※ 引述《kindyayaya (Auto魂)》之銘言:
: 但是遊戲UX做得有夠爛,必須要玩家自己去記整個配方,有夠繁雜 幹
: 希望可以有個清單或工具,點一下最高級的目標設施就知道他總共需要哪些材料以及數量
: 想請問有沒有適當的工具,或者有關鍵字可以讓人去繼續深入?
: 感謝
: ps.合成範例如下
: 死亡之浪(目標)=大爆發+瘟疫噴灑器+瘟疫
: 大爆發=魔法齒輪+火箭炸彈+流星雨
: 火箭炸彈=爆發之箭+同時射擊
: 爆發之箭=魔法齒輪+弩+爆發
: 弩=箭+投石器
: 投石器=箭+巨大化
: 同時射擊=箭+箭
: 流星雨=隕石+同時射擊+爆發
: 隕石=爆發+焚燒+落石
: 同時射擊=箭+箭
: 黃字為底材,這樣完成1/3,後面兩個設施就不打了
: 到底我要幾支箭幾個齒輪阿 崩潰(T_T)
我寫了一個簡單的python script,中間處理不算太有效率,
但相信對一個遊戲應該都夠快了
item_database = {
'大爆發':['魔法齒輪','火箭炸彈','流星雨'],
'火箭炸彈':['爆發之箭','同時射擊'],
'爆發之箭':['魔法齒輪','弩','爆發'],
'弩':['箭','投石器'],
'投石器':['箭','巨大化'],
'同時射擊':['箭','箭'],
'流星雨':['隕石','同時射擊','爆發'],
'隕石':['爆發','焚燒','落石'],
'同時射擊':['箭','箭']
}
values = set()
for key in item_database:
values.add(key)
values = values.union(set(item_database[key]))
memo = {} # to speed up
def decomposite(item):
"""
returns the elements
"""
assert item in values, "{} is not in the database".format(item)
if item not in item_database:
# This is an element
return [item]
if item in memo:
return memo[item]
ingredients = item_database[item]
result = []
for sub_item in ingredients:
result.extend(decomposite(sub_item))
memo[item] = result
return result
def get_elements(item):
result = {}
temp = decomposite(item)
for ingredient in temp:
if ingredient in result:
result[ingredient] += 1
else:
result[ingredient] = 1
return result
print(get_elements('大爆發'))
執行結果:
{'魔法齒輪': 2, '箭': 6, '巨大化': 1, '爆發': 3, '焚燒': 1, '落石': 1}
根據你的需要,可以在 item_database 去加入其他的合成食譜
然後用 get_elements 去算你需要的東西
這樣對你有幫助嗎?