※ 引述 《tavern (我要早點洗澡)》 之銘言:
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: 我自己買了之後玩半天覺得不合我胃口就放置生灰
: 這兩天我弟心血來潮來拿起來玩,結果他今天從早上10點玩到現在==
: 啊我問他好玩在哪他也說不出個所以然,請問各位板友這遊戲到底有什麼魅力
:
你對比一下很多開放世界你就知道曠野之息神在哪,很多開放世界像Ubisoft就是罐頭流水
線式的開放世界,滿地圖的支線任務、收集要素。
跟這些遊戲對比,曠野之息的地圖可以說是很「乾淨」,一開始啥都沒有給你,要解鎖地圖
請自己爬塔,也沒有滿地圖的要素,除了一開始要你做完新手教學,剩下的過程可說是非常
自由,真的有那種自己在探索世界的感覺。
當然曠野也還是有一個框架在,還是會在遊戲裡去引導你,只是引導是比較巧妙的,用一些
奇形怪狀的地形引導你,然後你就知道該幹嘛了,舉個例子嘛:
https://i.imgur.com/EBoXds6.jpg
https://i.imgur.com/Pw68Z3z.jpg
https://i.imgur.com/fwH9xFl.jpg
這是我隨便找個高處爬上去的景色,地點在格魯德小鎮的水池高處,你可以看到吸引你的部
分就有綠洲、大型生物的骸骨,還有一些石柱之類的,這些地形就告訴你「這地方有什麼玄
機」。
類似例子還有這個大螺旋狀半島:
https://i.imgur.com/IZx3SPQ.jpg
類似的例子在遊戲裡面還有很多,事實上你可以隨便爬上一座高塔,仔細觀察都可以找到吸
引目光的地形,而這就顯示了曠野之息團隊做地圖有多厲害。
這個遊戲最重要的除了探索以外還有解謎跟戰鬥,神廟有不少謎題其實還滿有意思的,我印
象最深刻的神廟是「拿起的勇氣」,這個我就不講怎麼解了,發現怎麼解的時候真的有種恍
然大悟的感覺。
這個也是我覺得滿有意思的神廟,七個英雄神廟,好幾個巨石像拿劍圍成一圈,雕像前面還
有洞和幾顆球散落在四周,你知道該怎麼做了吧?
https://i.imgur.com/trSm5NP.jpg
戰鬥也是這個遊戲滿有意思的部分,敵人種類雖然不算多,但行為模式很有意思,比如沙漠
、森林的波克布林,行為模式跟發展程度都不太一樣,怪物拿長矛會跟你保持距離左右跳、
看你爬上了崗哨台會踢你的手、射一箭怪物看到就會圍過去看……
戰鬥也滿多花式的玩法,除了元素互動以外,還有希卡之石的各種強力能力可以使用,我用
最多的大概是時停吧,希卡之石真的很op,沒有什麼雞肋的能力。
當然這遊戲可以講的部分太多了,我只是大概講一下對我來說這遊戲的吸引力是什麼。這遊
戲非線性流程,當然也會有人覺得沒有目標,但我想自由度就是這遊戲最具魅力的部分,也
是為什麼這遊戲在發售接近五年後,直至今天仍然還是有很多人發掘新的玩法。