※ 引述《oasis404 (綠洲404)》之銘言:
: ※ 引述 《tavern (我要早點洗澡)》 之銘言:
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: : 我自己買了之後玩半天覺得不合我胃口就放置生灰
: : 這兩天我弟心血來潮來拿起來玩,結果他今天從早上10點玩到現在==
: : 啊我問他好玩在哪他也說不出個所以然,請問各位板友這遊戲到底有什麼魅力
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: 你對比一下很多開放世界你就知道曠野之息神在哪,很多開放世界像Ubisoft就是罐頭流水
: 線式的開放世界,滿地圖的支線任務、收集要素。
: 跟這些遊戲對比,曠野之息的地圖可以說是很「乾淨」,一開始啥都沒有給你,要解鎖地圖
: 請自己爬塔,也沒有滿地圖的要素,除了一開始要你做完新手教學,剩下的過程可說是非常
: 自由,真的有那種自己在探索世界的感覺。
: 當然曠野也還是有一個框架在,還是會在遊戲裡去引導你,只是引導是比較巧妙的,用一些
: 奇形怪狀的地形引導你,然後你就知道該幹嘛了,舉個例子嘛:
: https://i.imgur.com/EBoXds6.jpg
: https://i.imgur.com/Pw68Z3z.jpg
: https://i.imgur.com/fwH9xFl.jpg
: 這是我隨便找個高處爬上去的景色,地點在格魯德小鎮的水池高處,你可以看到吸引你的部
: 分就有綠洲、大型生物的骸骨,還有一些石柱之類的,這些地形就告訴你「這地方有什麼玄
: 機」。
: 類似例子還有這個大螺旋狀半島:
: https://i.imgur.com/IZx3SPQ.jpg
: 類似的例子在遊戲裡面還有很多,事實上你可以隨便爬上一座高塔,仔細觀察都可以找到吸
: 引目光的地形,而這就顯示了曠野之息團隊做地圖有多厲害。
: 這個遊戲最重要的除了探索以外還有解謎跟戰鬥,神廟有不少謎題其實還滿有意思的,我印
: 象最深刻的神廟是「拿起的勇氣」,這個我就不講怎麼解了,發現怎麼解的時候真的有種恍
: 然大悟的感覺。
: 這個也是我覺得滿有意思的神廟,七個英雄神廟,好幾個巨石像拿劍圍成一圈,雕像前面還
: 有洞和幾顆球散落在四周,你知道該怎麼做了吧?
: https://i.imgur.com/trSm5NP.jpg
: 戰鬥也是這個遊戲滿有意思的部分,敵人種類雖然不算多,但行為模式很有意思,比如沙漠
: 、森林的波克布林,行為模式跟發展程度都不太一樣,怪物拿長矛會跟你保持距離左右跳、
: 看你爬上了崗哨台會踢你的手、射一箭怪物看到就會圍過去看……
: 戰鬥也滿多花式的玩法,除了元素互動以外,還有希卡之石的各種強力能力可以使用,我用
: 最多的大概是時停吧,希卡之石真的很op,沒有什麼雞肋的能力。
: 當然這遊戲可以講的部分太多了,我只是大概講一下對我來說這遊戲的吸引力是什麼。這遊
: 戲非線性流程,當然也會有人覺得沒有目標,但我想自由度就是這遊戲最具魅力的部分,也
: 是為什麼這遊戲在發售接近五年後,直至今天仍然還是有很多人發掘新的玩法。
是是是
我真的沒玩過這麼好玩的開放世界zzZ
神廟、神廟、神廟
塞了一百多個神廟
然後內容都沒啥變化
半成品薩爾達被吹成這樣
真的好玩
但雷就雷在開放世界
上古5就示範過怎麼在空曠的地圖塞地城了
搞成這樣還能吹上天