如題
這檔事感覺已經困擾我相當一段時間了
跟據過去在網路上爬文資料所示 Vanilla(香草) Version在電腦科學領域作為某物品
發表當下最初始、沒加上任何新功能的版本
拿到遊戲界來說 自龍與地下城開始 這稱呼便轉為(上市當日的)普通版、未經過社群Mod
等方式進行客製化或改造的原始遊戲內容 微軟(挪抬)暴雪的骨灰級WOW玩家也有在訪談
提過這詞 "...從香草版本就開始接觸這款遊戲了"。
但是,
1. 為什麼非得是這詞不可?
(XiangCao) bing chilling做為這類美式大宗消費商品中沒有任何配料調和/口味混合的
原始基底來說相當合理;但先不談無調味本身就是種口味的邏輯陷阱命題爭議
挑個16世紀後發明的乳類副產品來代稱所謂最原始之物本身就很怪
因為按冰品的演進脈絡 最早可以追溯到歐亞大陸接壤交會處、東方的Sorbet(雪葩)和
羅馬人帶進義大利後自成一格的Gelato(義式雪糕)
共通點在於用水果等天然原料手工製作、不含/含有較美式冰淇淋較少的鮮奶及奶油含量
註一:雪葩還有更俗近的說法 但別跟冰雪奇緣裡那隻原名叫歐拉夫的雪人搞混
註二:就只是種義式冰淇淋的口味範例 https://i.redd.it/gauxb5ys9qb21.jpg
講真 乳糖不耐症患者都能無負擔享受、入門工序更為簡單的冰品 才是這類型產品
的最原初型態吧 *挫冰和清冰少了穩重感 格調太低就論外不採納
(相信我 無蛋/鮮奶油的手工冰淇淋在材料備製、成功率、善後難度上完全不在同一檔次)
那麼香草遊戲這衍伸說法 是否可以解讀成第一世界話語霸權的影響實例?
(個人傾向當時某位發明這詞的阿宅 走出電晶體櫃門市活動筋骨 在構想名詞時瞄到路邊
的叭噗攤後靈光乍現的結果 當然不可考)
2. 現在遊戲開發及上市模式是否還符合這種定義?
大家都知道 自Steam平台這為遊戲更新而生的平台出來後 搶先體驗或者像day 1 patch,
DLC等等開發維護模式已經成為遊戲界生態的日常
那這些可能把最初上架原典的code搞到面目全非的作法 是否也是近年較少聽到這種稱呼
的原因?
最後的Take Home Exam:
a.大家耳熟能詳的第一人稱理財遊戲CS:GO最早也是由玩家社群基於戰慄時空死鬥
(Half Life DM)所作、名為憤怒的花梨貓....咳咳 是絕對武力這個MOD被Valve看中後收購
併入本家開發而成。請問在這種套娃的複雜關係下 CS:GO當初以實體光碟發售的搭載
遊戲是否能稱作香草版?
b.黑色高地以及因為V社鬼轉劇本直接胎死腹中的Project Borealis 兩者開發契機
也是由熱忠狂粉組成 二十年磨一劍 來重新詮釋戰慄時空令人難以忘懷的故事以及
劇情補完。
那麼,他們自己是否能擔下香草的名號 還是依附在Valve原作的同人大型資料片?
以上 感謝板眾耐心讀完這整串牢騷