我第一次玩曠野之息
出了復甦神廟做的第二件事
就是無視引導 試圖爬上背後那個懸崖
第一件事情是爬樹
第一次在樹看到鳥巢時 我還蹲在那邊等著看會不會有鳥飛過來
說真的就是自由感吧 可以進行各種探索滿足好奇心
我一直都很好奇一款遊戲如果不照著引導時能做些什麼
還有好奇遊戲開發者有沒有在遊戲裡放些什麼
雖然大部分都是很瞎的瞎忙
但是嘗試的過程就是覺得好玩吧 一種想像力的擴展
因為一開始就向上爬
所以跑到寒冷地帶時
都是想辦法舉著火把
生火取暖直到征服山頭
征服山頭拿到防寒服時
有一種過了迷宮下次就可以再輕鬆過的爽感
發現其實有小屋可以先拿防寒服就變成是很後面的事情
因為沒有先跟隨引導
所以沿途經過神廟都搞不清楚要怎麼開啟
會嘗試各種丟炸彈把石頭炸下去砸神廟等奇怪方法 (知道可以鑽是很久以後的事情)
就這樣把除了引導地點外的整個初始台地都晃了一遍
岩石巨人也是靠撿了一堆武器A死
也確定沒辦法用爬的爬下外面的城牆 (知道可以用飛的是很久之後的事情)
晃到覺得沒什麼好探索了才去引導要我去的地點
出了初始台地後因為沒有先去英帕那邊
踏破整個大陸都沒有看到半條龍
沿途聽聞各種龍的傳說就是搞不清龍出現的條件
會做什麼下雨天打雷日各種奇怪的嘗試
晃到沒得晃後才前往英帕那邊
因為那一區是最後才去的
所以像拉姆達大盜的財寶在聽到提示前就已經被搜刮了
在雙子驛站看到直接解了還想說這在哪==
發現英帕去完龍就會出現後覺得自己真的是挺浪費時間
不過想像龍出現的條件也是種有趣的歷程 也影響自己設計遊戲生態時的思考方向
然後在發現朋友不知道英帕跟龍出現的條件有關時 會有種無謂的優越感
因為都挑奇怪的路線走
所以是先靠登山看到雷神獸 但是沙漠難以探索作罷
之後就跑到利特村
看到傲嬌鳥不提醒林克有厄咒加儂偷襲時
心想這傢伙一邊要人幫忙報仇 一邊又似乎希望林克快點死的鳥樣
還以為英傑都是這個德性 (抱歉啊 烏爾波札 達爾克爾 米法QQ
總之探索到覺得自己再也找不到任何神廟後
才開始看攻略 還有看各種災厄林克
整個過程之所以不會無聊
除了操作感很好以外
大概是因為我還會想著要怎麼不被怪物發現就解決他們
觀察地形找各種道具工具做各種奇怪嘗試
試著一點一點的砸死炸死怪物也是常有的事情
看他們滿頭問號跑來跑去
嘻嘻
這次玩阿爾宙斯的操作感害我好懷念以前可以爬上爬下的時候QQ
我站在湖邊一直丟暴鯉龍直到抓到為止 還在天上丟到一隻波克基斯
主線任務到現在都還沒怎跑 這好奇心大概是改不了了==