pixivid=82703437
https://images.plurk.com/49T2JZkno79U6lJeKJxYC.jpg
https://images.plurk.com/5af6MoEwjKixc0L7MxLWbj.jpg
沒玩過實卡、MD之前的遊戲只玩過NDS之前的幾款XD
終於還是靠著妹子牌組爬上去啦~
是說靈使系列在繪圖圈人氣不下黑魔導女孩
結果遊戲內卻是乏人問津XD
整個線上打了應該300+場只遇過一次,白骨都還比較常見
https://images.plurk.com/4z80ozDNPQVAKTspOXljVJ.png
目前牌組,中途其實也調整過不少次
算是有點不太便宜,本家就有3種UR、和5種SR的Link卡
然後只靠本家強度又有點不太夠、所以中間塞了不少外掛、然後本家越來越少(?)
而這些外掛又一堆都是UR卡XD
這遊戲白金後其實體驗有點越來越差w
一堆龍輝巧、LL鐵獸 演得又臭又長,灰流完效分下去還是能演出一大排
打一張就可以把整個牌組翻一半出來到底是三小
整體大概還是黃金中段玩起來最有趣qq
介紹一下靈使牌組
https://images.plurk.com/1g5AfLac9Lr4oFBLZihWss.png
本家靈使,艾莉亞、希塔、阿烏絲、薇恩
其實就是四張白板XD 效果在這牌組用不到
地靈使常有人以為是小男生、其實歐派是最大的
https://images.plurk.com/2hrTmKCqZGVflkCTdzF4U5.png
四隻使魔,特色是場上有魔法使族在的時候可以直接從手牌特召
然後場上破壞送墓後大多有一些特效,
最基本的就是水檢索風特召、風復活墓地的水、水再檢索火或地,一卡就可以擋四次
https://images.plurk.com/6tZgYcB2QJFtbo1VWfgCMs.png
兩張貼紙卡,這兩張能貼在場上這場大概就穩了
憑依覺醒能給靈使們破壞特效抗性、並提昇不少的攻擊力
並在召喚攻1850的怪獸時抽一張,算是作為資源運轉非常重要的一張牌。
憑依解放則是每當有怪獸被破壞時可以直接從牌組特召其他靈使,
搭配覺醒使用則可以在雙方回合持續抽牌
https://images.plurk.com/4cbV8liQsjDn1YtOPVKkzO.png
憑依連攜、從墓地復活一張靈使、並破壞場上一張牌
搭配憑依覺醒可以在對手的回合順便抽牌。
同時在墓地時還可以回收一張墓地的貼紙直接貼到場上
https://images.plurk.com/PBeKKEUB4qSiWB9urNgFV.png
精靈術的使者,本家重要的檢索卡。捨一張手牌檢索兩張本家。
這張卡打出來有87%會被灰流斷掉('。ω。` )
https://images.plurk.com/1AufZ6efQGsG8ReHDEe05L.png
本家Link靈使,共通效果都是可以每回合復活對方墓地的一張同屬性怪來用
不過最常用的其實就是火和地、分別可以復活灰流和蟑螂,再視情況做其他用途
光則是很適合把對面的黃金卿抓來用。水和風很少有機會叫出來w
不小心合出來的這張鑽版水靈使是我入坑這牌組的契機('。ω。` )
順帶一提這幾張還有個20週年紀念版的實卡、一張要10萬日幣起跳..
https://images.plurk.com/11WMDRqdXNycSune3LAPf8.png
嚴格來說沒有特別指名本家的場地卡,不過數值條件全都跟本家相同。
https://images.plurk.com/7q2FukLKNUwieVLQZOComc.png
這張就真的跟本家無關XD 不過作為牽制敵人相當重要的場地卡
跟上面一張場地卡視情況選用
其他幾個雖然也算本家但沒被放入牌組的
https://images.plurk.com/320EePfV8GMne0LfFJGJSA.png
初代的靈使們,特色是反轉召喚後可以直接控制對方同屬性的一隻怪
配合本家陷阱卡或是太陽魔術師可以直接從牌組特召想要的屬性覆蓋在場上
牌組想要走噁心對方的控制路線可以放w
https://images.plurk.com/3p2akkcRC55PLN3NzSFieb.png
上位版本的使魔們,特色是少見的可以直接從牌組特召,
然後特召出來後分別有一些不同的效果。並在死後可以檢索一張本家魔法陷阱卡
不過特召的條件不算寬鬆、在手上又是卡手居多。
雖然偶爾可以產生奇效、不過後來還是選擇拿掉了w
https://images.plurk.com/69G09PNzU0UQ0WOHGtej6I.png
其他一些卡圖相關的陷阱卡,
不過發動要代價、效果又不怎麼樣,高手取向
https://images.plurk.com/6InL8COtGBJ0gedGoKNnJH.png
第六位靈使,卡出得比別人慢(Link版MD還沒出)
靈術陷阱裡還直接被鬼隱,有夠邊緣的,小男森臭了嗎qq
...
https://images.plurk.com/3XoTKFD0O5hHGu5ZtSiLs1.jpg
牌組心得,其實玩起來滿單純的。沒有什麼複雜的召喚
就是盡可能的把本家貼紙貼好、場地魔法卡設好
就可以帶來源源不絕的資源、並康掉對方各種效果
先攻大概都是召喚一張怪獸、覆蓋兩張牌、結束這回合。相當樸實無華
好一點可以弄出場地卡、或是叫一隻泥睡魔獸、再貼一張貼紙
神宣合不起多的、又沒什麼保護後台的手段,
目前相當怕羽掃qq 只能祈禱對方沒有
其他幾張外掛:
https://images.plurk.com/1iqcABTke8Gjue27ZSinnX.png
教導系列
聖女守剛好1500的魔法使族可以直接被憑依解放特召出來。
同時再檢索出教導騎士發揮各種效果。
天底使徒則是配合進墓會有效果的EX怪獸(舊神或中生代化石等)可以一卡發揮兩個效果
只要共放個3-5張就可以產生各種奇效
妖精傳姬 輝夜
攻剛好1850的魔法使族,可以觸發憑依覺醒的抽牌
同時再檢索其他的靈使們,跟這牌組相性非常好。
視情況還可以返回對方一張怪獸,效果相當多
https://images.plurk.com/4hPxSGMTvivUIGZHjPld42.png
魔女工房魔像‧阿露路
和魔法使族牌組相性很好、只要一張就可以產生奇效
剛好有抽到所以放進來XD
泥睡魔獸
牌組幾乎全是四星怪、很容易可以超量出來先攻定場。
下回合打一下還可以變成天霆號
神聖魔皇后+連碼語者
很容易搭配本家的Link、直接兩卡變連碼。超泛用組合不用多說
巴哈姆特鯊+餅蛙
場上剛好有兩隻水屬的話可以優先考慮超量出這組,餅蛙效果相當強大
不過實戰能叫出來的場次其實不多XD 兩張又都是UR有餘裕再放
泛用坑系列:
灰流、效分、G、羽掃、神宣、墓指這些看習慣放。
這遊戲越上位的場合越會感受到你不放這些根本連動都沒機會動就輸了qq
特別想提一下這張
https://images.plurk.com/3IpubCYdNUI8YGl2GIKL7F.png
突破技能
不知道為什麼從來沒看人用過XD
我覺得效果還滿強的阿、而且不貴只有SR、合不起UR泡影的我改放兩張這個
雖然不像無限泡影可以從手上發動、但可以無效對方怪獸效果兩次。
更便宜的還有R卡的迷路風
本來因為場上怪獸強度都是靠貼紙為主、所以放了幾張技剝
不過當對方做出比自己更大的拳頭後技剝又變成常會卡到自己
後來就拿掉改放這張了w
常見的主流對戰心得:
LL鐵獸、龍輝巧
這兩個我真的完全不知道怎麼打,不管怎麼康他們都還是能做出一大排
好幾次手坑用光對面還是能持續演五分鐘、
不然就是下回合摸一張牌又繼續變魔術( '_>`)
黃金國
https://images.plurk.com/3oOVrKA15za9iAzc9Ss1yR.png
在對方技剝開出來前盡量用光靈使把對面的黃金卿幹來用
然後就比誰場上貼紙比較多w
閃刀
有發動到場地魔法族之里大概就可以穩了。沒有的話就會陷入苦戰
龍女僕
前期能無效的卡全部下去,拖到中期對方資源堆起來大概就沒救了
源數後手回殺
看到硬幣執到反面卻還是讓你先手的時候就要注意了。
優先弄出一張泥睡或是魔法族之里可以解決大多狀況。
https://images.plurk.com/65H0LipTZAY6Kudi3whScJ.jpg
總之靈使香香的,圖片好看、牌組其實也還算能打('。ω。` )
對到非主流牌組勝率都還不錯。就是對大量展開的主流牌比較無力
總之新手還是能靠著這牌勉強爬上白金1
還是希望環境要比較多變點玩起來才有趣R