沒玩過DL
單純以MD的感受去看
初期會覺得MD很佛
無課隨便打打就組一套T1牌
然後無課情況要組2~3副都還可以負擔
直到想組第4、5副之後
會發現它這個拆塵的設定比起其他知名電子卡牌還黑
要合UR只能拆UR,你SR、R、N重複抽再多都合不了UR
然後卡包又多又雜
一副主流牌組裡的要抽的卡包種類有5種以上跑不掉
沒辦法像其他電子卡牌一樣只想專注抽哪一種卡包之後重複UR才夠多給你拆
這邊開幾包,那邊開幾包
重複UR超少,只能忍痛拆掉一些其他主流套牌會放的UR
然後祈禱不要以後突然想玩UR被拆掉的主流套牌
比起爐石、SV我是覺得課金體驗不舒服很多就是了
※ 引述《Tsai07 (奇門遁甲)》之銘言:
: DL
: 太久以前玩的了,
: 只記得以前課一單大概「勉強」能把想要的一種卡(3張)抽滿,
: 大多是抽不滿,
: 印象是這樣啦,
: 太久了,
: 大概用大量的鑽一兩次後還很難湊滿一個deck就不玩了,
: 打個牌要花那麼多錢 肖a,
: 抱歉 我對手機大量課比較感冒一點= =
: MD
: 開帳就大概快可以抽一副完整deck,
: 當然是別太多UR的應該是都還行,
: 然後玩到現在只要我瞄準的UR,
: 大概2000鑽內都可以抽完,
: 還沒抽完就用合的,
: 目前兩副T1牌,
: 如果再課個2000那單應該可以再多組一副T1,
: 只是目前沒需求。
: 所以DL是比MD貴很多吧?
: 感覺DL就是設計給喜歡課金的