※ 引述《GenShoku (放課後PLAY)》之銘言:
: https://imgur.com/JL8axyE
: 如題
恕刪
: 當然一開始就想做到跟任直一樣是不可能的
: 索尼抄作業出來的State of Play有多糟大家都知道
: 但這種東西就是要養的
: 等你用鈔能力做好幾次 培養起客群
: 是否就能變成僅次於任直最受期待的直面會?
我覺得時效性是個問題
在後聰哥時代的任直能持續下去,主因還是靠老任第一方能夠穩定的產出
像這次任直發表的內容大多是半年內發售,最晚也會掛個2022年內
異度神劍3第一次發表就說9月要出,看到下巴都收不回來了
更別說老任常常來個任直結束後上架,看完馬上就能玩
當然老任也有曠野續作、Bayo3、MP4這種拖好幾年的,但畢竟是少數
一場任直中一定能看到有明確發售日的內容
而微軟旗下的工作室大多是三五年熬一作,大餅畫完能不能定時出爐都是個問題
要像任直一年3+n回太勉強了,還不如每年集中在E3來一發大的比較實在