Re: [閒聊] Xbox是否該考慮也做個直面會

作者: speedingriot (純樸島民)   2022-02-13 22:32:59
※ 引述《GenShoku (放課後PLAY)》之銘言:
: https://imgur.com/JL8axyE
: 如題
恕刪
: 當然一開始就想做到跟任直一樣是不可能的
: 索尼抄作業出來的State of Play有多糟大家都知道
: 但這種東西就是要養的
: 等你用鈔能力做好幾次 培養起客群
: 是否就能變成僅次於任直最受期待的直面會?
我覺得時效性是個問題
在後聰哥時代的任直能持續下去,主因還是靠老任第一方能夠穩定的產出
像這次任直發表的內容大多是半年內發售,最晚也會掛個2022年內
異度神劍3第一次發表就說9月要出,看到下巴都收不回來了
更別說老任常常來個任直結束後上架,看完馬上就能玩
當然老任也有曠野續作、Bayo3、MP4這種拖好幾年的,但畢竟是少數
一場任直中一定能看到有明確發售日的內容
而微軟旗下的工作室大多是三五年熬一作,大餅畫完能不能定時出爐都是個問題
要像任直一年3+n回太勉強了,還不如每年集中在E3來一發大的比較實在
作者: mikeneko (三毛貓)   2022-02-13 22:57:00
老任喜歡遊戲做完壓著不發售不是騙人的
作者: ringtweety (tark)   2022-02-13 23:02:00
老任中小作品不少 每次直面會都能出個2,3作 搭配大作的初公布,內容詳細介紹來維持場面 基本上只要是正常的直面會(2020年7,8月那陣子的三廠mini例外...) 整體都不會差到哪去
作者: beckwon (極地松鼠)   2022-02-13 23:30:00
XB3應該是壓了很久,從去年八月就有謠言了
作者: safy (Ty)   2022-02-13 23:40:00
XB3最早的是XBDE之前, 配音員說出正在配新作劇情當初以為是額外劇情, 現在想想應該是兩年前就已經在錄劇情
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2022-02-13 23:52:00
「相連的未來」戰鬥BGM就給你放笛聲為3代鋪哏了

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