[討論] 為何MMORPG出二代幾乎失敗

作者: Kbart (凱巴特)   2022-02-13 22:54:12
剛剛突然想到這個問題
天堂2
仙境傳說2
楓之谷2
除了這三款還有很多原版很紅的MMORPG二代
幾乎都是失敗收場
雖然失敗是意料之內,但是要說核心原因是什麼還真說不上來
造成MMORPG二代幾乎失敗的原因是什麼?
作者: w60904max (自宅警備隊員)   2022-02-13 22:55:00
因為很多人還留在一啊
作者: hakuoro (hakuoro)   2022-02-13 22:56:00
就投資太多 不想重來啊 反正也只有畫面有進步
作者: arthasking (arthasking)   2022-02-13 22:56:00
大概二的最大對手就是一吧 自己打自己
作者: jabari (Still不敢開槍的娘娘腔)   2022-02-13 22:57:00
除非你直接強迫1變2
作者: S000105X (講話QB)   2022-02-13 22:57:00
玩家想要的是畫面變好不是重練
作者: bluejark (藍夾克)   2022-02-13 23:05:00
因為身家都在1上啊
作者: shadowdio   2022-02-13 23:06:00
天2有失敗?
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2022-02-13 23:08:00
玩家身家都在一代上 除非你用放生逼玩家搬到二代但老玩家被你這樣一搞大概也直接心死
作者: sunshinecan (陽光罐頭)   2022-02-13 23:10:00
目前最成功的二代是GW2嗎?
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2022-02-13 23:15:00
MMO養成期長啊 叫人整個重來一次不如就順勢退坑
作者: sleep30hours (一天超過30小時的睡)   2022-02-13 23:29:00
夢幻之星?
作者: adk147852 (Immortal)   2022-02-13 23:38:00
因為搞得出的花樣在1用過惹
作者: issoap (soap)   2022-02-13 23:44:00
夢幻之心2也不是什麼成功作 營運期間一堆風波 NGS更是大爛作
作者: TYS1111 (TYS1111)   2022-02-13 23:47:00
GW2除了世界觀以外,遊戲玩法跟一代其實幾乎是完全不同的二代是大家熟悉的MMORPG(除了幾乎不具坦補dd三角),但一代的玩法比較類似DAO,操作自己角色加數個AI隊友,比較像單機RPG附加多人打副本的功能
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-02-14 00:39:00
感覺是一定得提供一些很好的繼承元素
作者: aegis80728 (冷嵐窩顆顆)   2022-02-14 00:55:00
GW2的動態任務和降等機制在當時算是很新潮的概念加上兩個資料片導入垂直地圖設計和坐騎結合地圖的功能 目前來看仍然是mmorpg這塊的先驅
作者: allo763 (青空)   2022-02-14 07:59:00
天堂2算失敗的話,那沒多少遊戲是成功了吧

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