※ 引述《Tsai07 (奇門遁甲)》之銘言:
: 先說這邊的1=XBDE。
: 看隔壁板的大戰文每次都有兩派人馬,
: 我是沒細數到底哪派人多,
: 不過感覺勢均力敵?
: 我的遊玩順序是 2 > 2DLC(黃金國) > 1,
: 2跟DLC玩的算還開心?
: 當然我抱怨也不少,
: 一堆智障的地圖技還有七冰上下課接送接到煩,
: 不過整體下來都沒讓我會想開自動還是簡單來快速通劇情,
: 因為演出上真的優秀到哭!
: 第三章前有點小難熬,
: 看到第三章動畫打戲燃爆 QQ
: 然後回到1...
: 玩了幾個小時後,
: 我就決定開最簡單只看劇情了,
: 什麼支線的根本87無聊解屁,
: 戰鬥我自認無聊也不想深入,
: 然後就簡單打到破封片,
: 省下來的時間趕快玩下一片遊戲。
: 所以說真的有這幾年剛接觸XB的玩家會推1不推2的?
前篇推文的劇情爭論先不談,實際上原PO的重點也不在劇情,而是遊戲性
我從2入坑回頭玩XBDE,雖然XBDE的UI導引真的太優秀了,但我一開始玩還是有點不適應
首先就按鍵上的不直覺,看一下兩代的戰鬥畫面UI,你覺得選用戰技上哪一代比較直覺
https://imgur.com/cERCGqJ
https://imgur.com/ttPDQMg
為此我還去找現代最佳主機MMORPG:FF14的主機版畫面UI是怎麼樣子的
https://imgur.com/wQMVNcB
我看了PS4的FF14,看得出來不管要用哪個技能,最多不會超過兩次按鍵就好
(L2或R2+手把前8個按鍵之一對吧?)
XB2也是差不多簡便,XBDE卻要按方向鍵選擇戰技就不直覺了
這其實是我覺得XBDE比較不易推薦給新玩家的一個因素
然後XB1當時會吹上天,就是因為同期的JRPG評價不是很好,像那個FF13
人家FF13搞一本道迷宮,XB1就已經做出近似開放世界的大地圖出來了
但XB1就是2010年的遊戲,放到現在很多系統都過時了,玩家主流口味也會變
這年代還有RPG會搞超複雜的查戶口與限時任務嗎?啊重製版的XBDE就搞出來了
戰鬥系統上也不像XB2那樣鼓勵積極攻擊,可能以為在玩10年前的MMORPG
不過我其實沒什麼玩10年前MMORPG的經驗啦(只玩過RO,但那和WOW之類的系統又不同)
我在這或NS板都說過兩代的缺點,XB2缺點很多,多到我還寫一篇7個提問來勸退人的
但XB2是屬於倒吃甘蔗的遊戲,撐過痛苦期若能接受一堆缺點的話就會越玩越上癮
XBDE最大的缺點其實就一個:過時,不先認知這是2010年的遊戲就會期望過高
遊戲性初期沒XB2痛苦,但也不像XB2倒吃甘蔗,前後期的體驗大概都差不多
要問我推薦新人玩哪一代我都很猶豫,真的要說還不如等今年的XB3
看看會不會改掉前兩代各自的缺點成為石碑社最棒的作品了