[討論] 如果讓我來設計曠野之息2 pt2

作者: mrmowmow (mow)   2022-02-16 19:19:18
第二個機制是武器系統
曠野的武器系統優缺點都非常的明顯
好處讓你不會一直依賴同一把武器
缺點就是一下就壞,還有後期武器都用不完沒有差別
但是有一個方法可以幾乎完美解決這些缺點
那就是武器合成系統
冷兵器沒辦法像fo4那樣拆解部位合成
其實很簡單,就同兩把武器合成
武器本身有的附加效果,比如加攻速加攻擊
這些就疊加
然後耐用度就相加乘以8/10之類的
後期升級鍛造屋可以三把,四把合成
耐用度比例調一下就好
另外還可以做變型合成
王家大劍加王家槍可以變王家斬馬刀之類的
這個系統我怎麼想都是百利無一害
而且我無聊想想就能想到
如果任天堂沒有做進去
那他們的遊戲機制設計人才真的是很缺乏
大概就這兩點
其他都是些小系統我也懶得講了
像是隔壁原神的飽腹度機制其實非常的棒
任天堂可以反抄回來
不然曠野那種一直狂嗑水果補血的玩法
實在很無聊
還有可以配我上一篇說的符文建構
走一個吃貨流
飽腹度快速下降符文
吃東西增益加乘符文
做菜大成功機率增加符文
一直做菜一直吃一直爽
機制越多符文流派越多
不過老任做遊戲就是喜歡單純直觀就是了
這些東西像矛與盾吧
作者: gino861027 (87QB)   2022-02-16 19:21:00
嗯 還好不是你設計
作者: violegrace (雷姆雷姆雷姆)   2022-02-16 19:23:00
順便加入課金系統 儲值VIP拿專武好不
作者: jeeyi345 (letmein)   2022-02-16 19:24:00
[討論]
作者: RockZelda (洛克薩爾達)   2022-02-16 19:24:00
拜託,這些在Wii U時代的薩爾達無雙就有類似的機制了武器合成、技能塊升級等等也都沿用到後來的啟示錄上還真以為老任他們想不到啊?
作者: storewater (差異侵蝕)   2022-02-16 19:25:00
未看先猜和原神有87%像
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2022-02-16 19:27:00
加入VIP系統,體力制 可以花錢回覆
作者: spfy (spfy)   2022-02-16 19:29:00
沒錯 青沼英二根本不懂薩爾達 應該找你
作者: RockZelda (洛克薩爾達)   2022-02-16 19:29:00
而且這些系統加進去就抵觸了開放世界的「探索」目標遊戲計畫又不是口頭上說說就能成功的
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-02-16 19:31:00
只玩過曠野之息的菜逼巴是不是==
作者: nija (nijawang)   2022-02-16 19:33:00
你應該去丟履歷,期待你的面試經驗分享
作者: polun   2022-02-16 19:34:00
所以你只能嘴砲 人家可以大賣
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2022-02-16 19:34:00
曠野就犯很多低級錯誤的遊戲,好評是吹出來的,只因他是任天堂
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2022-02-16 19:38:00
不要把你的好點子浪費阿,快點去投履歷實踐你的夢
作者: RockZelda (洛克薩爾達)   2022-02-16 19:39:00
喔對啊,吹曠野的人士就包括上古的製作人要不要順道去吐槽他啊?
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2022-02-16 19:40:00
人家場面話你也信
作者: ayakiax (綾樹)   2022-02-16 19:41:00
抽卡啊,我跪習慣了
作者: P2 (P2)   2022-02-16 19:46:00
作者: realion (超乎想像)   2022-02-16 19:47:00
你比較適合原神
作者: game721006 (Simon)   2022-02-16 19:59:00
你要是有那個能耐不會還在這裡發廢文
作者: RockZelda (洛克薩爾達)   2022-02-16 20:03:00
場面話是指「在開放設計上,(低級錯誤)的曠野比天際更加的好,真不虧是經典之作」這樣?
作者: mrmowmow (mow)   2022-02-16 20:05:00
靠北還真的是災厄啟示錄的系統,看來是我之前試玩過覺得很適合曠野之息,不過耐用度是無雙沒有的,相加是一樣的,不過就像我文中說的,這種系統不是多難想的東西,相對單純的東西

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