這個問題我有經驗
前面提到黑白妹是作者累積12年的成果
我剛好認識一位做獨立遊戲11年的製作人
以下是他的過往作品:
1.深境祕寶(2010)
https://i.imgur.com/qqpQbvk.png
https://youtu.be/vWvtB-oizYY
橫向動作遊戲
一座傳說中隱藏祕寶的小島,祕寶可達成持有著想要的任何願望。 男主角為了復活自己
的姊姊,來到這座島…
2. 綻放之町(2012)
https://i.imgur.com/u9kF3xJ.jpg
https://youtu.be/i9zLrH6vaYA
養成經營類遊戲
男主角是一位研究魔法科學的專家。 以前因故離開的小城市突然委託他回到自己的故鄉
用自己的所長來復興這個因為戰亂而混亂的國家。
於是男主角帶著自己的青梅竹馬和國家分配給他的兩位助手一起研究新的魔法道具來幫助
這個城市
3.轟炸少女(2013)
https://i.imgur.com/p3prrUq.jpg
https://youtu.be/ghgUG9sdPlU
跟以前炸藥超人同類的動作遊戲 (跟KONAMI的遊戲撞名 不過這款其實比較早出,KONAMI
之後為出一款可以爆衣又類似的遊戲我自己也很意外。)
女主角所在的城市突然受攻擊,為了拯救城市很使魔訂下契約成為了轟炸少女。
4.遙遠奇蹟(2015)
https://i.imgur.com/oWfShwA.png
https://youtu.be/AiOSqrh1aIg
角色扮演遊戲
故事敘述一位傭兵,某天接到了去荒廢的城堡調查的任務,在城堡深處,邂逅了一位失去
記憶精靈少女-克蕾亞。為了尋找少女的身世之謎,以及解開背後埋藏的巨大陰謀,一場
華麗史詩冒險故事就此展開。
※這是我8年前的嘔心瀝血之作,當時我寫了30萬字的劇情,將近20張以上的CG
因為年代久遠,部分美術和UI看起來有點老舊,且遊戲
難度整體偏高(就算在當時也算是超Hardcore)
雖然最後還是賠錢QAQ
5. 特攻魔王(2016)
https://i.imgur.com/gyqdwye.jpg
https://reurl.cc/WkbaY9
動作遊戲
男主角是個魔王,但被勇者打倒後失去了力量。 女主角為長期服事魔王一族的長女,為
了讓魔王找回力量,研究出了可以入侵夢境的魔法。 有了這個魔法就可以找到勇者們把
力量魔王封印的地方。
但夢境並不是安全的,失去力量的魔王,只能偷偷的用潛入的方式找回失去的力量。
6.永遠的伊芙(2019,未完成)
https://i.imgur.com/YGQ3ZKv.png
https://youtu.be/pl61XLOLyH0
女主角是一位紅髮的冒險者。受朋友所托,要調查一座被爆風雨環繞的島。
名為伊芙島。
島上信奉一位名為伊芙的女神
就在調查這個不知位何不會停下來的爆風雨後,發現這個島上隱藏著足以毀滅世界的巨大
陰謀。
7.神畫怪盜(2022)
https://i.imgur.com/tAr98Wb.jpg
https://youtu.be/DWYAADdLH5k
動作解謎
女主角蜜露希雅為了奪回自己丈夫的被騙走的畫作,偷偷潛入有錢人的豪宅,把畫偷回來
!
回到問題,台灣能不能做出黑白妹等級的作品
老實說,我覺得是可以的
只不過大多數的遊戲創作者
往往撐不到那時候就餓死在路邊了
我當初踏入這行時候,那時候還沒有steam,也沒有「獨立遊戲」這個專有名詞
但11年過去,身旁夥伴不是換工作、就是成家立業
現在只剩下我這位38歲的大叔,咬牙硬撐而已
你說台灣有沒有天賦異稟的企劃?我認為有
有沒有創意、巧思跟性癖的開發者?一直以來都有
「千里馬常有,伯樂不常有」
我小時候一直以為這是幹話
馬跑得快不快,難道一般人還看不出來嗎?
但我現在才體會這句話的意思
當年比我優秀的人很多,我是最不起眼的那個
但是現在,跟我同年齡的小型AVG遊戲開發者一個也沒有
大家都不在了..
但、但我還沒有放棄喔!
距離「黑白妹」作者的開發經驗還有一年
我希望自己也能夠追上前輩的腳步,做出讓人記憶深刻的好遊戲
最後小小工商一下
我最近開發的遊戲《少女莎草紙》正在募資中
https://zecz.ec/3uEWO2J
該遊戲的原畫師是由熱愛少女的漫畫家すりお繪製
https://i.imgur.com/gN9u6LE.jpg
預計會有超過28+3張CG圖,97張以上的差分
如果可以的話,
請大家給我這位年老卻仍然拼命奔跑的馬兒
一點點飼料吧XDD
※ 引述《zxcmoney (修司)》之銘言:
: ※ 引述《gino0717 (gino0717)》之銘言:
: : 2代第一天就上萬銷售數
: : 現在也三萬多
: : 加加減減差不多可以買房了
: : 不用單純技術
: : 只要巧思與恰當的性癖
: : 反觀國內許多(自稱)業界大師還在堆積技術 什麼鳥都做不出來
: : 人家幾個畫面就可以賣了 而且還賣得很好
: : 給台灣個15億 有機會生出一個黑白妹嗎
: : 我覺得股市淫郎很有潛力
: : 有沒有
: : C洽
: 我覺得不行,你所謂的巧思與恰當的性癖,
: 是別人累積12年的成果,如今才能開花,
: 中間可能有非常多本人可能也說不出的細節堆砌與優化,
: 這些東西可能不是說想抄就能抄出來的。
: 以前提無條件基本收入的討論好像就有相關的討論,
: 台灣比起提供大家追夢的適合文創的環境,來堆砌出獨特的作品,
: 更傾向給少數已經有資源的人更多資源,
: 或是更有即效性的事情上,像是你說的堆積技術,
: 至少堆積技術還可以拿去接外包,所以我們養了一堆外包人才。
: 至於給個15億,我覺得頂多產生平庸的3A作品,
: 以台灣的短視心態,不能短期回收就會被視為失敗,
: 所以走紅的作品基本上都會有很大的玩梗傾向來製造話題性與傳播力道,
: 你提到的股市淫郎就是其中之一,AI愛諾-機娘育成方程式也是這種傾向的作品,
: 但這種不容易失敗的作品就往往會較高度的商業化,而導致其平庸,
: 而不會像是黑白妹這種精品。
: 想要生產黑白妹這類的作品出現,
: 我覺得支持無條件基本收入比較有可能出現,
: 但我想你也知道,台灣文化上更傾向去做低收益但穩定的事,
: 像前面說的堆積技術接外包,或著去當上班族,假日有餘力再加減做,
: 至於多少上班族的工作有輕鬆到假日還能有餘力作又是另一回事。
: 當然也有人認為也可以靠那些富二代,
: 我也同意是有天命御奇這樣大受好評的作品,
: 但很多作品也容易其問題,
: 一部分的就是容易缺乏創意,
: 因為富二代與同社會階層的朋友往往有錢支撐大量的興趣,
: 但對於遊戲興趣就不怎麼專一,
: 於是他們對遊戲的創意往往只是自認為是創意,但其實沒那麼稀奇,
: 不過因為很多玩家其實也不太會接觸大量的遊戲,所以對他們而言一樣算創意,
: 實際上的問題比較像是所謂的"創意",
: 缺乏參考過往創意去做優化導致的遊戲性較弱。
: 總的來說,單就
: 給台灣個15億 有機會生出一個黑白妹嗎
: 這點而言,我覺得應該不行,
: 相較之下,鬥技場的阿利娜之類,
: 參考新興遊戲類型,再進一步強化的作品比較值得期待。