三大TCG目前營業額都還在成長,姑且是不用擔心,
不過TCG何其多,雖然起源地老美沒出幾款,
但日本已經到了什麼IP都能TCG化的境界,
只是無數款TCG也有無數款紅不起來死在半路上。
比如鋼彈大戰,印象沒錯的話是牌組=血量型規則的先河,
但這款TCG也證明了當初遊戲王繼續交給萬代絕對發展不起來。
水瓶世紀作為動漫IP大雜燴TCG的鼻祖,可說是最早的萌系TCG,
繪師陣容之豪華現在看回去也是數一數二,
不過陣營平衡真的爛的要死,他媽的巖島姊妹給不給人玩遊戲啊?
規則上感覺也很惡趣味,打出來的角色都要充能(補魔)後才會聽你的話,
過幾年回頭看突然就發現營運公司倒閉了很囧。
魔獸世界TCG現在回頭看就是被爐石當墊腳石,
不過任意牌都能當資源+任務牌的設計我覺得相當亮眼。
數碼寶貝卡舊版從規則設計上就莫名其妙(參考#1UiyvUec (TCG)),
新版看起來隨2020重啟黯然收場看來也是熱不起來
(萬代的IP經營到底出了啥問題?)。
VG一度站到日本TCG第三大,不過現在看起來基本沒氣了。
另外也有一些免洗TCG其實規則很有趣,
例如棋靈王TCG的資源就是棋子,然後玩家要用棋子卡在場上下圍棋ww,
不過也就是曇花一現了。
有什麼TCG後來的發展是你覺得很可惜的嗎?