EA:《戰地風雲2042》失敗是因為引擎問題、疫情和《最後一戰》
據外媒 Xfire 的一篇報導顯示,近期 EA 在一次電話會議中,花了二十多分鐘時間來討
論《戰地風雲2042》存在的問題,以及未來的發展方向。有意思的是,EA 高層總結了本
作的失敗原因,分別是引擎、疫情以及《最後一戰:無限》的發售。
(Halo:484有人把招牌燒了然後怪我)
為了支援《戰地風雲2042》,EA 花了很長時間對寒霜引擎進行大規模更新。內部報告顯
示,僅升級引擎就花了開發團隊 18 個月時間。升級後的寒霜引擎基本上就是一個全新的
引擎,相當於把遊戲放到一個全新的引擎上進行開發。管理層認為 2042 失敗的另一個主
要原因是疫情。在遊戲開發進行到一半時遇到了全球疫情爆發,遊戲團隊不得不居家辦公
,在此期間遊戲開發遇到了很多問題。
(可4瑞凡 新引擎的物理特效畫面好像比舊引擎差耶)
EA 的營運長 Laura Miele 表示,2042 開始進行測試後,EA 收到了很多關於遊戲漏洞和
如何改善遊戲體驗的反饋,玩家的評價也不錯。據她透露,2042 收集到的 BUG 數量打破
了 DICE 的記錄。
DICE 在發售後不久便推出了修復補丁以減少 BUG。Miele 認為 2042 能正常發售,並且
積極推出修復補丁,這意味著遊戲正在變得穩定,並且遊戲的早期評價也不錯。但《最後
一戰:無限》的出現讓事情發生了變化。
儘管希望自己是在開玩笑,但 Miele 覺得對比之下《最後一戰:無限》是一款非常精緻
的遊戲,而 2042 則顯得非常粗糙且漏洞百出。
EA 還收集了玩家的負面反饋,主要集中在 3 個方面:BUG 和性能表現;遊戲設計和功能
選擇;遊戲沒有達到玩家的預期水準。
關於 BUG 和性能表現,EA 認為 DICE 的遊戲在首發時一直都不是完美的,2042 首發時
的表現其實在公司的預期內。Miele 在會議中表示,DICE 擅長的是在遊戲正式發售後對
遊戲進行調整,根據社區反饋把遊戲變成玩家期望的樣子。但她也承認,現在玩家對服務
型遊戲的期待已經改變,保持現有標準並不是正確的選擇。
(確定不是高層趕著上架?)
會議中還提到,EA 會對所有《戰地風雲》的開發團隊進行重組,確保遊戲開發流程更加
精簡。
來源:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=4220&snA=55969&tnum=12
https://www.vgtime.com/topic/1147853.jhtml
心得:
"這遊戲沒甚麼BUG""2042採用最新寒霜引擎""這遊戲會持續好幾年更新""DICE甚麼都幫你想
好了
誠意十足 繼往開來