EA:《戰地風雲2042》失敗是因為引擎問題、疫情和《最後一戰》
據外媒 Xfire 的一篇報導顯示,近期 EA 在一次電話會議中,花了二十多分鐘時間來討
論《戰地風雲2042》存在的問題,以及未來的發展方向。有意思的是,EA 高層總結了本
作的失敗原因,分別是引擎、疫情以及《最後一戰:無限》的發售。
(Halo:484有人把招牌燒了然後怪我)
為了支援《戰地風雲2042》,EA 花了很長時間對寒霜引擎進行大規模更新。內部報告顯
示,僅升級引擎就花了開發團隊 18 個月時間。升級後的寒霜引擎基本上就是一個全新的
引擎,相當於把遊戲放到一個全新的引擎上進行開發。管理層認為 2042 失敗的另一個主
要原因是疫情。在遊戲開發進行到一半時遇到了全球疫情爆發,遊戲團隊不得不居家辦公
,在此期間遊戲開發遇到了很多問題。
(可4瑞凡 新引擎的物理特效畫面好像比舊引擎差耶)
EA 的營運長 Laura Miele 表示,2042 開始進行測試後,EA 收到了很多關於遊戲漏洞和
如何改善遊戲體驗的反饋,玩家的評價也不錯。據她透露,2042 收集到的 BUG 數量打破
了 DICE 的記錄。
DICE 在發售後不久便推出了修復補丁以減少 BUG。Miele 認為 2042 能正常發售,並且
積極推出修復補丁,這意味著遊戲正在變得穩定,並且遊戲的早期評價也不錯。但《最後
一戰:無限》的出現讓事情發生了變化。
儘管希望自己是在開玩笑,但 Miele 覺得對比之下《最後一戰:無限》是一款非常精緻
的遊戲,而 2042 則顯得非常粗糙且漏洞百出。
EA 還收集了玩家的負面反饋,主要集中在 3 個方面:BUG 和性能表現;遊戲設計和功能
選擇;遊戲沒有達到玩家的預期水準。
關於 BUG 和性能表現,EA 認為 DICE 的遊戲在首發時一直都不是完美的,2042 首發時
的表現其實在公司的預期內。Miele 在會議中表示,DICE 擅長的是在遊戲正式發售後對
遊戲進行調整,根據社區反饋把遊戲變成玩家期望的樣子。但她也承認,現在玩家對服務
型遊戲的期待已經改變,保持現有標準並不是正確的選擇。
(確定不是高層趕著上架?)
會議中還提到,EA 會對所有《戰地風雲》的開發團隊進行重組,確保遊戲開發流程更加
精簡。
來源:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=4220&snA=55969&tnum=12
https://www.vgtime.com/topic/1147853.jhtml
心得:
"這遊戲沒甚麼BUG""2042採用最新寒霜引擎""這遊戲會持續好幾年更新""DICE甚麼都幫你想
好了
誠意十足 繼往開來
作者:
Beinlie (小小隻身)
2022-02-18 00:17:00人__怪鏡子的概念
作者:
scott032 (yoyoyo)
2022-02-18 00:18:00不是設計上有問題嗎
作者:
gox1117 (月影秋楓)
2022-02-18 00:18:00尿不準怪馬桶歪
作者:
himekami (╯°□°)╯︵ ┴━┴)
2022-02-18 00:18:00我們決定做出一個艱難的決定
作者:
scott032 (yoyoyo)
2022-02-18 00:19:00碰碰船跟死亡電梯好像也跟引擎完全沒有關係
作者:
dnek (哪啊哪啊的合氣道)
2022-02-18 00:19:00重新定義升級
作者:
a75091500 (凱洛ãŒã„らã)
2022-02-18 00:20:00會設計遊戲的拿毀滅公爵引擎都有辦法做的好玩好嗎
不用跟halo比吧 跟任何系列作比起來 這個跟大便一樣都
作者:
sezna (sezna)
2022-02-18 00:22:001年過去了,戰地2042能玩了嗎?
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2022-02-18 00:22:00halo為了品質整個延一年ㄟ
well well well that was fun
作者:
neerer (neerer)
2022-02-18 00:23:00之前冒險聖歌不就有內部人員爆料,EA高層吹半天的寒霜引擎實際上根本是爛東西
作者: cat05joy (CATHER520) 2022-02-18 00:25:00
不一定說爛東西 但能肯定的是老員工跑光 新人不會用聖歌那時候記得是說不適合做RPG
作者: cat05joy (CATHER520) 2022-02-18 00:26:00
前幾代寒霜BF都沒爛成這樣 EA不要再趕惹
作者:
sumarai (Pawn)
2022-02-18 00:28:00兩個比爛仔
作者:
pttx6714 (shiny)
2022-02-18 00:28:00沒差,今年大家期待MW2022。
作者:
egg781 (å–µå‰)
2022-02-18 00:35:00哇幹,現在遊戲廠商都不演了,直接說我們就是不管遊戲行不行,先上架再修擅長發售後調整,講這種笑話都不會臉紅欸你怎麼不發售前就做好
作者:
jiss555 (jisssssss)
2022-02-18 00:40:00都是they的錯
玩家的期望絕對不是變成 battlefield apex==
作者:
z5582143 (KaTsura)
2022-02-18 00:41:00升級後的引擎根本就是垃圾
作者:
teren (blank)
2022-02-18 00:42:00可是你們看起來也不擅長調整捏
作者:
Nevhir (煙霄微月)
2022-02-18 00:43:00戰地一真心好玩 跟大部隊一起衝鋒 大家都在亂叫
作者: SIMD (丹丹指令流) 2022-02-18 00:43:00
錢都給公關了啦 又騙
作者:
castawil (′・ω・‵)
2022-02-18 01:06:00Craig:Halo Infinite 品質真的有很好嗎?
作者: jalsonice 2022-02-18 01:08:00
no 單純不知道玩家想玩什麼
作者:
jajepound (少來了我是印地安人)
2022-02-18 01:25:00最後一戰:屁啦,亂講
作者:
AN94 (AN94)
2022-02-18 02:14:00最無恥底開發團隊 到現在沒道歉 出問題都是別人的錯
作者: Erishcross 2022-02-18 02:15:00
懶的罵 直接等下一代 這代完全來秀下限
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2022-02-18 03:11:00他們得出這個結論確實,但搞清楚沒halo 也是會失敗的
作者: ppsc (鹹酥雞) 2022-02-18 04:25:00
就縱容呀,BFV這樣搞玩家,2042還一堆人去跳坑,活該死好
又在甩鍋了,爛永遠不會是高層決策的問題,一定是底下人能力不夠,這次連halo也拖出來,那要不要包一包把自己送給微軟算了還好這次XGP試玩後就沒買了
“2042 首發時的表現其實在公司的預期內。” 你們都知道這是一坨屎了還硬要準時上架,決策高層都不用檢討齁
“DICE 擅長的是在遊戲正式發售後對遊戲進行調整”DICE真正擅長的事把玩家逼回去完上一代
作者:
spfy (spfy)
2022-02-18 07:25:00說個笑話 EA
寒霜引擎感覺目前做什麼都蠻失敗的,大概就畫面好?成功的大概就BF1一個,表示使用他的難度很高吧
作者:
chewie (北極熊)
2022-02-18 08:04:00bf3.bf4都是frostbite引擎喔
我比較信瘋貓說的 走一批老人 新來的根本不熟引擎現在怎麼看都覺得2042下場不會比戰地5好
作者:
aeoleron (拿出骨氣來w)
2022-02-18 08:13:00新進人員大概玩推特比較厲害吧
作者:
alvistan (Alvis)
2022-02-18 08:19:00HALO做得真的很好
作者:
hjk56789 (hjk56789)
2022-02-18 08:23:00bfbc2也是用寒霜做的 都更爽度屌打2042
作者:
j9145 (Swordcane)
2022-02-18 08:43:00早期評測反饋不錯的原因是EA說那是好幾個月前的版本。未來BUG都修掉了結果正式版還是一堆沒修
作者:
hduek153 (專業打醬油)
2022-02-18 08:45:00寒霜在bf3出來時超屌好嗎 看看現在
作者:
j9145 (Swordcane)
2022-02-18 08:50:00而且玩家測完結論都是這遊戲根本沒做完
寒霜的最高峰大概就是BF1了,畫面好優化好,那時我的老電腦都跑得動超感動。
作者:
a1379 (超☆魯肥宅)
2022-02-18 09:43:00就說BF1之後戰地這個IP就死了
作者:
lpb (Θ_Θ)
2022-02-18 10:04:00笑死,他們都沒玩過2042嗎?首發時那個鬼樣子XD
作者: postfaker900 (postfaker900) 2022-02-18 11:56:00
可是新引擎不論是細節還是畫面表現都比不上公認糞作的bfv耶..
看到有人說寒霜做的都失敗,EA高層的白癡話術還真的能騙到人喔