雖然我也不是那種可以拍ng+7鐘鬼困難的,
但說到難度,我覺得只能說大家適應不同吧
魂1的boss通常距離火有一段距離,
代表你死後就是要花一堆時間才能回去,
或者路短但很難無視路徑上的怪,類似羊頭惡魔那裡,
導致你繼續熟悉boss的時間變少,或者手感被打斷,
而多數boss其實簡單的很,只要學會後根本不可能死,
所以一代只能算是關卡的惡意。
魂2我沒玩,魂3則是火點離王都很近,
而且一路上幾乎沒有怪,或是可以輕鬆無視走過去,
我自己認為最難的四大天王:
教宗沙力萬、不盾反的英雄古達、無名薪王、修女芙莉德、黑龍米狄爾,
除了古達,其他的火都在不到30秒的距離,或路上完全沒怪,
但相對來講,他們的招都變得很多,
因此雖然學習時間多,不代表你就能輕鬆打過boss。
再來的隻狼則跟魂3接近,
因為隻狼是忍者,機動性高了很多,於是能無視敵人快速直達boss,
劍聖一心、天守閣四人組、破戒僧、嗟怨之鬼、義父,
全都是可以快速跑到直接繼續戰鬥,
而隻狼的系統多了彈刀,讓整個遊戲變得簡單許多,
以前芙莉德掏出第二把鐮刀瘋狂combo,
最簡單的打法就是一直後退,但這期間你無法造成任何傷害,
在隻狼,你看到弦一郎開始輕舟渡就代表他要大失驅幹值,
頭上出現的危也應該放敵人頭上,因為你可以趁機識破或踩頭,
整個遊戲在了解機制後難度就大幅下降。
這次的法環應該就如同魂3,
我自己是不太看關卡流程的,避免少了新鮮感,
但我猜boss應該都不遠,像我一樣上手boss很快的應該就覺得簡單,
什麼戰技、法術都沒有太大的相關。
說了這麼多,我只希望可以穿越一個禮拜的時間趕快玩到法環嗚嗚嗚