Re: [閒聊] 同人遊戲真的是單純分享嗎??

作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2022-02-18 12:24:46
※ 引述《assassinASHE (幹古專用帳號)》之銘言:
: https://www.youtube.com/watch?v=kptYnbAVwPc
: 我最近在看一款WII同人馬里奧的游戲視頻
: 這款完成度高到說是官方我也信
: 這種真的只是單純分享同好嗎??
: 有沒有可能營利啊??
營利是指賺錢這件事當然是可以,但把營利當成目的就不行了
同人的目的是分享,當然是可以做出超越商業品質的東西,只要你覺得值得
但分享與營利某方面來說是相衝突的,比方說分享自己的創作卻標出不合理的高價
這就不算同人,這已經算商業了,因為不合理的高價就是為了以賺錢為目的
不是為了分享。
因為要達成不合理的高價,壟斷是必然的,而壟斷就與分享相衝突。
當然,某方面來說,原創可以避開這個問題,開放二創就行了
只要有開放二創,就算有限制,讓其他人可以利用自己的IP,那就不算
沒有分享。
二創問題就比較麻煩,因為二創大多買的是畫技,畫工,過高的價格既侵犯到
原作的商業利益,也會造成壟斷,分享不易。
很多同人社團都有這個問題,可能有人會說不賺錢怎麼活下去?
我就會說,那你就轉商業攤或企業啊,為什麼要在同人攤搶其他想做純分享的
人的資源?
嘛不過這又回到社團規模與利潤不足以商業化,買不起企業攤,那就是商業模式
無法確立的結果。
這時候還可以走另外一個方式,就是獨立工作室,但獨立工作室基本上是不做
二創的,因為前面就說了,二創很難轉成商業利用,很容易過頭就會被法務盯
上。
實際上二創的商業模式大多是沒未來的,因為不買授權會被抓,買授權太貴。所以
只能踩在曖昧的灰色地帶,把自己包裝成同人,靠其他同人創作者來掩護自己。
不過,營利跟同人的分享精神的確是不相衝的,只是同人就該把分享精神放在
最優先的考慮,而不是先考慮能不能賺錢。
賺錢只是順便而已,就算心裡把賺錢當目的,也不能直接了當地說出來。
不過這幾年Vtuber算是幫這些二創社團解套了,只要別太過份Vtuber大概也不在意
被利用,之前的希萌事件就可以看出Holo的態度吧?
所以現在同人場一堆Vtuber本也不意外,比較不容易出事啊。

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