我會貼這篇的原因是覺得「一直有人不懂為什麼木棉花可以上架動畫瘋,然後靠周邊賺回
代理成本,霹靂卻不行」,所以再講白一點
日本動畫目前大部分還是靠平臺授權的版權費賺回本的,周邊並不是主力商品
木棉花可以這樣做的原因是「他拿的是中文地區的代理權」,而這比投資要回收的市場分
中國跟台灣
台灣他可以免費讓大家看,只賺周邊費用就夠了,是因為他需要賺到的「不是一整部動畫
投資金額的成本」而是「日本動畫中預計從台灣市場所回收的資金」,這兩者金額的差別
可能上百倍
所以木棉花在台灣可以靠賣周邊賺,因為他本來就不用把整部作品的投資金額靠周邊賺回
來,但霹靂不是
※ 引述《vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)》之銘言:
: 上一篇的推文我有講到製作委員會的相關數據,先說我不是霹靂的員工沒有詳細的數據
資
: 料,所以講的數字也很多是照這篇文章的出資和收入比例推估的
: 這篇文章的時間點離現在已經有點時間了,所以環境也有點變動
: 但裡面提到的「bd銷量賣3000份」這在當時他寫這篇文章時,這個銷量數據已經是bd銷
量
: 前1/3的動畫才能達到的數據了
: 資料來源:
: 福原慶匡的twitter
: https://twitter.com/fukuhara_ystd/status/1184368282347851776
: 以下是翻譯
: 「為什麼明明赤字還會有那麼多動畫做出來?」的詳細說明。
: 其實還有幹事手續費、原作版稅等等的各種收益來源,
: 這邊只是用比較簡單的方式來呈現。
: 重點在於一部分的公司是有賺錢的,所以他們會想繼續做動畫,
: 而對虧錢的公司來說反正都各自有收入來源,動畫就當作是投資。
: https://i.imgur.com/HxhbNwX.jpg
: ●成本
: ˙製作費:1500萬 X 12話=1億8000萬
: ˙宣傳費:2000萬
: ˙時段費:3000萬(1000萬 X 3個月)
: 合計:2億3000萬
: ●製作委員會的銷售收入
: ˙海外播映(歐美):1000萬X 12話=1億2000萬
: 扣除窗口手續費(假設為20%)後=9600萬
: ˙海外播映(中國):500萬 X 12話=6000萬
: 扣除窗口手續費(假設為20%)後=4800萬
: ˙碟片銷售:8000円 X 3000份 X 6卷 X 15%=2160萬
: ※假設製作委員會拿15%
: ˙音樂銷售:2000円 X 2000份 X 15%=60萬
: ※假設製作委員會拿15% X 商品銷售:1000円 X 1000個 X 5%=5萬
: ※商品權利金算售價的5%
: ˙活動銷售:5000円 X 2000人-製作費800萬=200萬
: 銷售額合計:3億3900萬
: 銷售收入合計:1億6825萬
: ●小結
: 上面是就賣得還可以的作品進行試算,這樣子委員會的收益約為50%,
: 那麼,製作委員會的各成員究竟有沒有賺錢?
: https://i.imgur.com/3Umi7Zv.jpg
: ●製作委員會的收益分配
: 假設製作委員會由5間公司組成,各出資20%的話,
: 成本為2億3000萬,意即1間公司要出4600萬。
: 銷售收入為1億6825萬,分配下來1間公司可得3365萬,
: 乍看之下每間公司都虧1235萬。
: 但,各公司尚有因為擔任業務窗口所產生的利潤。
: 各業務窗口銷售收入
: A:海外播映窗口 1500萬 X 12話 X 手續費20%=3000萬
: B:碟片業務窗口 8000円 X 3000份 X 6卷 X 20%=2880萬(假設利潤20%)
: C:音樂業務窗口 2000円 X 2000份 X 20%=80萬(假設利潤20%)
: D:商品業務窗口 1000
: 円 X 1000個 X 20%=20萬(假設利潤20%)E:活動業務窗口 100萬
: ●各公司收益總計
: A:負責海外播映 委員會收益3365萬+窗口收入3000萬-4600萬=賺2365萬
: B:負責碟
: 片業務 委員會收益3365萬+窗口收入2880萬-4600萬=賺1645萬
: C:負責音樂業務 委員會收益3365萬+窗口收入80萬-4600萬=虧1155萬
: D:負責商品業務 委員會收益3365萬+窗口收入20萬-4600萬=虧1215萬 E:負責活
動
: 業務 委員會收益3365萬+窗口收入100萬-4600萬=虧1151萬
: 實際上A和B公司的出資比例多半較高。
: (按:所以實際情形可能更加懸殊)
: 所以沒擔任業務窗口,單純出資的公司多半都是虧錢的。
: 另外唱片公司會藉由跟多部動畫Tieup的方式提高旗下藝人人氣,
: 再透過舉辦個人演唱會/巡迴演唱會、CD、周邊等形式攢錢。