作者:
h1236660 (X GOD艾克軋德)
2022-02-19 18:22:21是這樣的,之前玩女鬼橋試玩版
發現就算被女鬼看到,但她旁邊有廁所的話
只要我能及時躲進去,女鬼就只能看著我進廁所,什麼事都做不了
(到底哪間大學有這麼多流動廁所啦XDD)
https://i.imgur.com/MxagSIw.jpeg
雖然那個廁所有洞但女鬼看不到我(??
但後來在想因為這是第一次躲女鬼所以算是新手教學關,給新手玩家一個保護?
因為從第三個廁所開始就沒有洞了,無法得知外界狀況
但由於我沒怎在玩恐怖遊戲
不知道這樣就算被看到但能躲進結界裡就非常安全的設計算不算好
後來有個玩家跟我提到甜蜜之家的躲藏設計比較好
就是玩家躲進衣櫃後,可以從衣櫃縫看敵人的狀況
但是呢,如果在躲衣櫃的途中被發現,會被拖出來刺
而且會比平常被發現時還要刺更多下(呃
以及有些衣櫃的上半部是破損的
只是躲進去沒有用,還要蹲下,才不會躲進去後又被拖出來狂刺
不知你們覺得哪一種設計比較好?
若說是新手教學關,所以讓你安全一點,後面就沒這麼好了,可以接受嘛?
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2022-02-19 18:24:00RE的安全屋反覆橫跳直接讓暴君變笑話。= =
作者:
yuizero (14)
2022-02-19 18:30:00沒有絕對安全區的恐怖遊戲才是少數吧
作者:
jeeyi345 (letmein)
2022-02-19 18:31:00玩家就怕有什麼辦法 也有像dead space闖進來的
作者:
jeeyi345 (letmein)
2022-02-19 18:34:00re3 ds2都改動作 降低恐怖 不要等不恐怖了才講那麼屌啊
作者:
bowcar (ã»ã®ã‹ãªäºˆæ„Ÿã‹ã‚‰å§‹ã¾ã‚Š)
2022-02-19 18:55:00Alan Wake站在路燈下就安全 但是一出去你還是得先把敵人殺光才能前進
作者: OrangePest 2022-02-19 19:29:00
惡靈古堡的安全屋真的不知道算是好還是差的設計 玩家可以透過進出安全屋玩弄暴君八尺夫人這種追尾系boss搞得壓迫感全無 另一方面作為資源管理遊戲又必須有個地方讓玩家安全的整理背包
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2022-02-19 19:39:00我以前問過啊,有款異世界恐怖遊戲,回到現實原本安全,後來劇情演到侵蝕加劇,你在家會可能會受傷QQ
作者: AfterDark (我祇是來借個電話) 2022-02-19 19:40:00
Dying light 其實也有這種安全區玩弄殭屍的手段 只是偶爾你太白目觸發殭屍遠距離跳躍攻擊後它有機會飛進安全區揍人的
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2022-02-19 19:41:00沈默之丘4 回去找推文說是這款w因為我問這個是雜誌看到
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2022-02-19 19:41:00這個設計其實蠻奇怪的,主要是看得到敵人卻不會攻擊
作者:
fr369629 (KARAS)
2022-02-19 19:58:00邪靈入侵2啊,超大隻的怪不會進室內XD