如題
因為我玩過的OLG中我有接觸到迴圈的只有FF14
所以主要是在說FF14啦 但我不知道是不是很多OLG都有技能迴圈的這種設定
所謂的技能迴圈
是因為技能都有著CD跟耗魔 BUFF跟DEBUFF時長等要素
所以勢必存在著輸出最大化的技能使用順序
這個順序就是所謂的技能迴圈
甚至還會根據團隊BUFF細分成開幕爆發 120秒爆發 60秒爆發什麼的樣子
加上還要躲王的技能或者插入減傷 所以其實不是那麼簡單
很多都是要練一段時間才能穩定 甚至換幾個職業後就忘記其他職業的迴圈....
而且練習有時候還只能對著木頭NPC練習
打一般關卡就只是差在速度 所以還好 而且大多關卡小怪迴圈打一半大概就死了
但迴圈對於當版本的高難玩家來說是必備的 不會迴圈傷害就是上不去 只會被退隊
甚至某種程度上會有不會打迴圈=沒玩過該職業 也沒資格評論該職業的風氣
一個遊戲程序存在最佳化是必然的
但是把這個必然當作是理所當然的來推行 算壞文化嗎?
而且在別的場合 很多時候遊戲裡面出現什麼標準化程序時
很多人都會引起一定的反感
說著例如:「這樣有什麼好玩?」「太不自由了吧」「像在背課文」「作業感很重」的話
但技能迴圈的接受度似乎又比較高?
各位怎想呢?