技能迴圈就是
cdr技能反覆操作的優化
職業平衡應該就是靠操作多寡跟報酬率來做(應該吧
然後你要求希望設計者在考量設計boss的時候不要考慮到迴圈 考慮機制
不同機制會影響不同職業打傷害的舒適度(遠近戰 詠唱與否)
dps多少會影響boss血量的設計 因此也影響你需要跳舞跳多久才能過boss
不考慮dps迴圈做設計很奇怪吧 用腳填機制跟boss的血量嗎
什麼叫做難 應該就是...讓玩家很不舒服的機制吧= =
要同時對所有玩家難 等於說要這個王機制上讓所有職業不舒服(順序可能有差)
這怎麼想都需要很認真想機制吧
隨便想幾個很COOL的機制不考慮所有職業影響 下場很容易就是使用職業被優化
用腳填數字就別說了...