Re: [閒聊] OLG打技能迴圈是壞文化嗎?

作者: hayuyang (Cloud)   2022-02-19 22:56:55
技能迴圈就是
cdr技能反覆操作的優化
職業平衡應該就是靠操作多寡跟報酬率來做(應該吧
然後你要求希望設計者在考量設計boss的時候不要考慮到迴圈 考慮機制
不同機制會影響不同職業打傷害的舒適度(遠近戰 詠唱與否)
dps多少會影響boss血量的設計 因此也影響你需要跳舞跳多久才能過boss
不考慮dps迴圈做設計很奇怪吧 用腳填機制跟boss的血量嗎
什麼叫做難 應該就是...讓玩家很不舒服的機制吧= =
要同時對所有玩家難 等於說要這個王機制上讓所有職業不舒服(順序可能有差)
這怎麼想都需要很認真想機制吧
隨便想幾個很COOL的機制不考慮所有職業影響 下場很容易就是使用職業被優化
用腳填數字就別說了...
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-02-19 22:58:00
如何讓王對所有職業都不舒服? 很簡單他隨時都在移動 又隨時都在點名轟炸定點你遠程讀一個條就要躲一次 近戰打兩招就要再追上去
作者: daniel7894 (阿毅)   2022-02-19 23:03:00
也不用這麼麻煩,設定個需要頻繁點名/集中/分散機制然後自帶對玩家治療吸收光環,一次把大家都虐死要把玩家玩死真的不難,看怎麼combo(機制/傷害數字)而已
作者: gn50711 (三分鐘熱度)   2022-02-19 23:05:00
原原PO的意思是說 他希望玩家跟王的技能機制做互動就好把王的狂暴(時間上限)拔掉 只要你有閃好機制 11111也能過
作者: jileen (發瘋的說書人)   2022-02-19 23:06:00
...不是有普通版在那邊嗎...
作者: gn50711 (三分鐘熱度)   2022-02-19 23:07:00
那我去玩東方那種彈幕遊戲就好了 躲得更過癮
作者: daniel7894 (阿毅)   2022-02-19 23:07:00
看來是我誤會了,只有看這篇文,sorry
作者: gn50711 (三分鐘熱度)   2022-02-19 23:08:00
對阿 原原PO也有說 他沒打過高難度副本 那討論的意義在哪
作者: daniel7894 (阿毅)   2022-02-19 23:09:00
PFF v.s PFU 老命題了(笑
作者: gn50711 (三分鐘熱度)   2022-02-19 23:10:00
而且講的迴圈好像很簡單一樣 正式上場跟打木樁不一樣耶不然哪來那麼多灰灰綠綠的人
作者: daniel7894 (阿毅)   2022-02-19 23:12:00
應該是沒有意識到loop跟時間軸的關係性吧要先有穩定的時間軸,才能形成最佳解(團隊)的loop不然個人認為剩下的都是技能的"優先性"
作者: gn50711 (三分鐘熱度)   2022-02-19 23:14:00
樓上說的是 研究這些才是高難度副本的樂趣之一
作者: daniel7894 (阿毅)   2022-02-19 23:18:00
高難度的副本樂趣不是嘲笑出包跟臉黑的隊友嗎?(誤

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com