最近的遊戲一難起來 就會被噴是不是在噁心玩家 單機遊戲不就是要讓玩家爽
難度高的一個程度 後面還有一個分類黑魂類遊戲
黑暗靈魂這樣的善意滿滿的遊戲 一開始難成這樣
是不是都評價褒貶不一起跳 遊戲公司不怕嚇退玩家嗎?
後面發現其實留下的玩家族群蠻特別的
也留下很多梗 太陽萬歲 這火我不傳
作者:
haha98 (口合口合九十八)
2021-02-20 19:39:00一代地圖跟神一樣
黑魂只是假裝很難的遊戲跟紅白機和街機那種往死裡打的遊戲比只是一塊蛋糕
作者:
gaym19 (best689tw)
2022-02-20 19:41:00因為你可以逃課
作者:
vanler (凡)
2022-02-20 19:42:00推薦卑鄙的外鄉人
作者:
Lizus (不亢不卑)
2022-02-20 19:43:00玩遊戲死掉根本沒什麼 又可以無限接關
作者:
pgame3 (G8goat)
2022-02-20 19:43:00加入黑魂風格光鮮亮麗怪都很可愛,壓力會瞬間變成煩躁
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2022-02-20 19:44:00你以為沒人靠北?
作者:
Lizus (不亢不卑)
2022-02-20 19:44:00以前打街機死了要一直投錢 才比較讓人覺得靠北
作者:
pgame3 (G8goat)
2022-02-20 19:44:00是說現在我打不死無名王者,好想烙人阿
作者:
RamenOwl (星爆拉麵肥宅)
2022-02-20 19:46:00只是假裝很難而已,用心玩一點都不難
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-02-20 19:47:00難評價又不會變低反而會變高吧jump king又難又不太好玩還不是極度好評
魂系很難也變一種梗了 什麼遊戲很難都會有人說魂版xx
作者:
RamenOwl (星爆拉麵肥宅)
2022-02-20 19:47:00惡魂剛發售的時候在日本評價不好啊 是歐美那邊莫名喜歡
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2022-02-20 19:48:00跟以前GY遊戲比是真的不難啦...無名王者只有騎龍難不是?
當年很多遊戲放到現在都是惡意滿滿以前沒在照顧殘手玩家的
作者:
Lizus (不亢不卑)
2022-02-20 19:50:00太簡單的遊戲其實也很無聊 魂類其實真的還好
無名近身抓他連續動作後的破綻,打他時他進攻機會不多
作者: z23061542 2022-02-20 19:53:00
再難也是有卑鄙的外鄉人阿
作者:
Orangekun (harima kenji)
2022-02-20 19:53:00別的遊戲難是純粹把敵人攻擊跟血量調高讓你打很累 黑魂是由一群抖S設計出的各種雞掰地形、埋伏、刁鑽的招式但是又做到RNG成分小 每種狀況都能有解法應付 玩家很明顯感覺到自己成長 而且他判定寫的很好 很少有那種明明碰到卻打到的情況 這也讓這遊戲躲招方面多很多變化
作者:
Lizus (不亢不卑)
2022-02-20 19:53:00無名有些攻擊會有點延遲 多死幾次習慣他的節奏就容易了
作者:
neerer (neerer)
2022-02-20 19:55:00第一作惡魂有被批評過啊,媒體的評分也超難看,搞到索尼都不想投資續作,後來跨平台的黑魂才帶起話題
作者: shinchung 2022-02-20 19:58:00
惡魂就29/40,全球最低分(笑)
老實說黑魂本來就不是主打難度 不知道為啥常聽到說很難
作者: goolgo (哇) 2022-02-20 19:58:00
黑魂成功在於假裝很難其實不難,這樣讓通過的玩家有成就感
作者:
rhox (天生反骨)
2022-02-20 20:03:00因為重點不是故意難
我有辦法破黑魂,但是你要我破洛克人1還是魔界村冒險島那種才痛苦
我記得去找我表弟打電動,第一次玩血源詛咒開場被村民圍死好幾次,好不容易過了被一隻什麼怪幾下墮死,我就關掉去玩別的了
然後黑魂這種的跟橫版通關難點不太一樣,橫版通關跟彈幕我都不行,我相信有人是上述兩者很熟練但是魂系玩不下去的啦
作者:
Annulene (tokser)
2022-02-20 20:10:00時代不同 當年這種遊戲剛出還真的被人看雖
說到橫版通關就想到茶杯頭,幹,想說玩個一關就關掉,結果打一個王打了整個下午
作者:
zack867 (心裡有佛看人便是佛)
2022-02-20 20:13:00從紅白機跟街機開始玩 會死不是很正常嗎 但還是會不爽啦
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-02-20 20:13:00說開倒車也不算錯啦,續作多出幾部系統還不是變現代了只是步調比別人慢==
作者:
q11010 (耳朵)
2022-02-20 20:16:00魂3支狼都有降低推圖難度 而且加了很多捷徑要素 不會要你
作者:
kkbear ((σ′▽‵)σ)
2022-02-20 20:17:00從紅白機跟街機開始玩+1。覺得以前的遊戲很多比魂系更整人...
作者:
q11010 (耳朵)
2022-02-20 20:17:00每次都重複打小怪推圖浪費時間 至於魂1..就以前玩家比較M
台灣最初一堆人賣片,黑魂發售沒多久500買到。後來莫名紅起來。
現在一堆手遊爽Game 被虐個一兩下就會吵爛遊戲太難
作者:
psp80715 (jack tung)
2022-02-20 20:26:00你給我去看六師傅的VOD,一次過的東西,能叫難嗎?
作者:
mod980 (玖八靈)
2022-02-20 20:39:00因為老實講 不難==
作者: js15860 (js15860) 2022-02-20 20:57:00
以一般體驗來說 很多遊戲難度是單純把血量跟傷害調高 要贏就聚焦在資源分配或練肌肉記憶 黑魂難度則是對機制的熟練度 要贏就是後手研究地形分佈跟怪物ai 而且他還有逃課的機會 覺得黑魂難比較像是認知上有盲點
可以背板的遊戲是難在哪裡 更別提黑魂內建迴5 要比反應力的那種遊戲才是真的難
作者:
pttx6714 (shiny)
2022-02-20 21:42:00一代當初玩不下去不是因為難度高是整體調性太壓抑,不蘇服0.0
作者: Gouda (gouda) 2022-02-20 21:47:00
最早是惡魔靈魂 黑魂時已經有一批等著挑戰的人了
作者:
twic (Mr.song)
2022-02-20 21:58:00因為黑魂其實只是普通難,可以農 可以卑鄙 可以烙人
作者:
Lizus (不亢不卑)
2022-02-20 22:03:00真正難的遊戲是要靠瞬間反應力
作者:
yukn732 (archer)
2022-02-20 22:08:00惡魂法米通只評29分,SONY還把國外經銷權賣出去一開始根本不看好
作者:
jay0215 (煞氣の百里屠蘇)
2022-02-20 22:23:00又不是每個人都技術好到覺得沒難度,技術不好手殘的就看攻略或是用修改器啊!覺得太難不改不看攻略又噴的才奇怪
希夫能夠一次過所以不難?這邏輯是lavine能罰球線胯下灌籃一次成功所以罰球線胯下灌籃不難
其實只是玩家沒耐心研究打法跟遊戲機制而已,boss 也是有掌握好動作就能過了大部分都被講的太讓人勸退了
作者: mike2004911 2022-02-21 01:04:00
血黑狼看SR影片還真的一堆王就變很簡單 一堆人根本沒用心觀察找方法打而已 魔界村魂斗羅看SR照樣卡關卡爛 這就是差別