※ 引述《awsq00000 (唧唧)》之銘言:
: 最近的遊戲一難起來 就會被噴是不是在噁心玩家 單機遊戲不就是要讓玩家爽
: 難度高的一個程度 後面還有一個分類黑魂類遊戲
: 黑暗靈魂這樣的善意滿滿的遊戲 一開始難成這樣
: 是不是都評價褒貶不一起跳 遊戲公司不怕嚇退玩家嗎?
: 後面發現其實留下的玩家族群蠻特別的
: 也留下很多梗 太陽萬歲 這火我不傳
魂3新晉薪王報到,魂3真的不難啊…
剛打完二周目惡魔王子
本人手殘玩家,LoL萬年銅牌,唯一上銀那一季是老婆幫我打上去的
排除掉外鄉人的逃課打法,基本上每一個boss都有攻略法或是NPC助拳。而且就劇情來說
,並不像有些遊戲的完整劇情必須要以困難模式進行才能體驗。
雖然olg跟單機遊戲不太能類比,但是我覺得WoW raid比魂3難太多了,同時如果以普通模
式進行玩到的也只是閹割版的故事
而且比起魂3,D3剛開那時候才是真正的惡意,煉獄模式ac3的精英怪基本一招沒閃就死。
而且那時候d3的掉落是看地圖,不打到後面不可能拿到更好的裝備,於是就只能堆屍,還
不一定有回報
魂3這點真的善意多了。高牆拿到的闊劍可以用到通關,等級提升可以讓武器的傷害力更
強,護甲只看負重
魂3真的是佛心遊戲