原文恕刪
結論上這遊戲不適合當作主遊戲、營運大概也沒希望玩家定位成主遊戲
作為副遊休閒玩不差,看看劇情舔角色和L2D
缺點原文也提到了不外乎是優化沒做很好、UI問題
然後賣點的劇情跟角色在國際服有翻譯、和諧問題,以下都是日版環境
卡池三星2.5%(PU0.7%)周年開第一次5%池
營運到現在一年多一點共4池8個限定角色
(不含合作的初音池、周年5%類Fes池)
機率就不多評論了,轉蛋類手遊除非天井容易不然都大同小異,很吃體感
PVE推圖不有趣,不過三星通關後也就是配合掉落加倍活動規劃免費掃蕩
PVP中RNG占比極大,好處是主流配置不難湊,幾乎都是常駐可刷碎片的角色
限定角色出場率一枝獨秀的應該是泳裝マシロ,但競技場前排沒放她的隊伍也是不少
活動也是看劇情為主,剩下就是掃蕩規劃商店兌換
會有高難度的挑戰關,但獎勵比重都不大,大部分也不會太為難練度不高的玩家
(除了周年情人節活動的後幾個挑戰關,那幾關的難度打起來實在有點抖)
主線N+H全推完後占遊戲時數最多的就是總力戰
不但是石頭的穩定來源,總力戰代幣能兌換的資源也不少
https://i.imgur.com/ljVzjqw.jpg
總力戰每個BOSS的狀況不同不好一概而論
但大致來看不追求強度的休閒玩家打HC難度拿二檔獎勵綽綽有餘
目標是打一檔獎勵的話環境險惡許多
上次開的新BOSS甚至整隊常駐就能一刀打高分被笑太菜
我上次也在九千多名差點被沖出去
https://i.imgur.com/H9aoEi3.jpg
這期開始加入新難度後只打EX一刀還是有機會被擠出去前一萬
陣容不齊的問題在總力戰時可以跟社團(公會)借
以這次黑白來說只要能自理P1再借個高練イスナ就能兩隊通關EX
就算總力戰期間每天遊玩時數也就一小時上下
我今天甚至花了20分鐘在凹Insane的P1,不打IS難度時間一定更短
https://i.imgur.com/eBdZZEb.jpg
至於總力戰的期間、頻率大概參考下表,這期是開服一年來第26次
https://i.imgur.com/XRB93BR.jpg
遊戲整體環境現況大概4這樣
我的看法除了重申結論的副遊定位外剩下就是總力戰獎勵量力而為拿滿
石頭存著等限定……
理性是這麼說的但香噴噴的常駐角色卡池一直開,有時候小頭真的捏不太住RRRRR
日版近期就期待下次活動跟周年生放預告的主線更新
……以及不知道何時才要進卡池的ミカ
置底兔女郎ミカ
https://i.imgur.com/XD72Yk5.jpg
@nagamyu