今天這串我一直想講點東西不過一直都沒想到怎麼講,
現在下班回家了講點東西吧。
首先,我有妹妹而且有很多個。
我家族上同輩的人陰盛陽衰很嚴重,光是表妹就有五個,堂妹那邊也有四個,
但是堂弟是零表弟也只有一個,
在這些妹妹裡面有兩個狀況稍微特別一點。
其中一個是我最小的表妹,從小喜歡的都是比較男孩向的玩具
(例如玩具車跟任天堂),活脫一個小男生,
但是到了高中後一樣喜好變成偏向可愛的東西,
玩桌遊的時候不喜歡碰比較需要策略的遊戲,
但是大概是受姨丈那邊的親戚影響,麻將還是會玩。
另外一個是我自己親妹,這個情況可能更特殊一點,因為她是工程師,
一般印象來說工程師很少女性吧?不過總之就是這樣了,
而她的情況一開始跟我玩桌遊最後都輸所以不太想玩,
到公司團康活動跟同事玩一些桌遊贏多了就突然對桌遊有興趣了,
反而是她在抱怨她同事不喜歡要動腦的桌遊。
這兩個案例我覺得最後有沒有興趣的明顯原因在於「會不會贏」。
女性不喜歡競爭遊戲我覺得並不是真的,
更準確的說是「很少得到勝利的快樂」,
不管你是為了樂趣還是為了什麼,如果只會一味的敗北最後都會失去興趣,
沒有人會喜歡一直輸的滋味,這跟性別沒什麼關係,
輸贏才是最重要的理由,其次才是卡圖跟別的原因,
女性就算因為卡圖可愛而投入PTCG,
如果怎麼都贏不了勝率不高,最後也不會認真玩下去。
也就是說,不是不會產生興趣,是不會對自己不會贏的遊戲產生興趣。
至於性別先天差異會不會影響能力高低進一步影響勝負我覺得是另一個層面的問題,
總之我想說的是,不要把女性想成沒有競爭心理,
就算往最傳統的刻板印象走,女性之間的鬥爭比化妝比身材搶男人其實也是競爭,
只是爭輸贏的對象不同而已,既然如此就沒有甚麼女性比較不偏好競爭這回事。
那麼回到怎麼推坑TCG的問題,
你要讓新手想玩遊戲,那一定要讓他盡快達到「能贏」的程度,
否則如果百戰百敗,不管啥新手最後都一樣退坑,沒有例外,
只有先嚐到勝利的樂趣,才會對「怎麼贏」有興趣。
為什麼三大TCG現在PTCG女玩家多?
實際上跟「新手好不好入坑」是同一個層面的問題,
除了Pokemon本身形象客群夠大以外,
PTCG本身的規則也是TCG中偏向最簡單的一類我認為是重點因素。