作者:
ex990000 (Seymour)
2022-02-23 00:54:17我是先玩武藏傳才碰薩爾達的
第一款是曠野之息 現在在玩天空之劍
但真的覺得天空之劍很像武藏傳那種形式(只是沒體感)
有動作 解謎 還有村莊解決村人的任務
但最早的薩爾達好像是平面的
一直到時之笛才有這種3d場面
而時之笛跟武藏傳又是同一年發售
所以其實武藏傳的遊戲類型算原創嗎?
在那之前好像沒有3d arpg
作者:
ex990000 (Seymour)
2022-02-23 01:04:00那是1998喔
作者:
ping1777 (Yrolg)
2022-02-23 01:06:00我更想知道為什麼武藏傳2做成這樣==
你應該是要說武藏傳是不是3D斜視角ARPG的始祖吧?
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-02-23 01:09:002Darpg FC時代就有了 你想說的原創是哪部分武藏傳2其實也不差 只能說就趕不上時代了 沒啥創新感而且後半我記得草草完結 經費不足的樣子
作者:
ex990000 (Seymour)
2022-02-23 01:16:003d阿 在過去比較像的薩爾達也只是2d玩法
MD的祕境魔寶算是用2D畫面來模擬類似武藏傳這種3D視角感覺的ARPG
祕境魔寶的精神續作暗黑救世主也比武藏傳早 就真的是3D暗黑救世主真的很好玩 可惜跳礦車關卡太不人道個人覺得比武藏傳好玩多了 武藏傳太兒童劇場的感覺但題材明顯不夠大眾化也是真的
武藏傳個人當年覺得是小小霸王丸大冒險XD (畢竟藍本都是宮本武藏