好希望以前的麻將遊戲可以重製喔(X)
消息來源:https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5394678
就在2月17日的Square Enix 的YouTube 頻道的直播上,《歧路旅人》的製作人淺野智也
表示,Square Enix社長松田洋祐表示希望能用HD-2D的技術去做更多的重製版遊戲。
HD-2D是利用點陣圖為基礎,再背景加上3D效果,達到獨特的立體感與氣氛。最初是應用
在2019年推出的《歧路旅人》上。
在松田洋祐下達了這個指示後,將Square及Enix於超級任天堂平台推出的作品給列出一個
清冊提交上去,當然也有篩選過作品,麻將遊戲就不可能推出。
第一合適的就是《LIVE ALIVE》,第二款則是《雷莎出擊》。
作者:
hankedwu (HANK囧)
2022-02-23 08:19:00敢不敢重製mother
作者:
chan324 (北極熊)
2022-02-23 08:21:00狂飆騎士
作者:
egg781 (å–µå‰)
2022-02-23 08:22:00你們可不可以把FF6重製成3D...,好歹也是超任後期名作
作者:
o07608 (無良記者)
2022-02-23 08:22:00老媽系列又不是SE的
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2022-02-23 08:23:00敢不敢重製弁慶外傳砂之章
作者:
bcyeh (傑輪特)
2022-02-23 08:23:00浪費人力,不如做尼爾三
作者:
is1128 (想不出來)
2022-02-23 08:25:00超~時~空~之~鑰FF6 是 FF 集大成之作,音樂美術戰鬥都棒
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2022-02-23 08:26:00CT 我拜託你了
作者:
is1128 (想不出來)
2022-02-23 08:26:00先出點陣賺一波,賺來的錢再來個 FF6 Remake
作者:
Lia (如入無人之境)
2022-02-23 08:27:00希望天地創造能出重製
作者:
aiiueo (aiiueo)
2022-02-23 08:27:00FF6有機會了,哈
作者:
kducky (kd)
2022-02-23 08:28:00FF6我拜託你了
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2022-02-23 08:29:00FF6明明負評也有XD,只是因為最後的2D FF被抬高了當時負評是太多角色分散戲份和平衡度,還有魔石掩蓋個人特色
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2022-02-23 08:31:00另外轉職系統派也會有意見,不過音樂美術沒話說
作者:
egg781 (å–µå‰)
2022-02-23 08:31:00他們之前重做的FF6都2D,有一版的畫面還美化得很難看
作者:
marktak (天祁)
2022-02-23 08:32:00然後出在超任上?
作者:
egg781 (å–µå‰)
2022-02-23 08:33:00難道FF6在他們社內評價其實也不高?不值得重製成3D
冷飯天尊 FF6重製到島FF6銷量沒辦法跟PS時代三雄比阿
敢不敢重製神龍奇兵,讓大家再次想起史克威爾首席惡女的恐怖!
作者:
ss218 (大青花魚)
2022-02-23 08:36:00用銷量來看的話 超任除了老任遊戲之外都沒什麼重製必要吧
@egg781:曾經有重製成3D版FF3跟FF4那種風格的計畫但因為3D版FF4無論評價跟銷售量都大爆死就取消了
作者:
aterui (阿照井)
2022-02-23 08:39:00FF6是歐美懷古評價異常高吧,日本其實還好而已
作者:
EAFV (流浪貓)
2022-02-23 08:39:00FF4本來就挺微妙的吧 FF3 FF5 FF6都有人提 FF4沒什麼人玩過的感覺
作者:
aterui (阿照井)
2022-02-23 08:40:00FF4是重製太多次了,NDS也重製過FF4但是沒有5-6
作者:
dukemon (dukemon)
2022-02-23 08:40:00他們在超任上面的遊戲經典作太多了,來個天地創造吧
@aterui:就3DS版FF4爆死所以預算被收回啊...
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2022-02-23 08:41:00FF4是首次上超任加持+劇情評價高不過也是重製最多次的
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2022-02-23 08:43:00對比FF4,6角色過多和魔石均一化問題就很明顯
reFF4說銷量爆炸也還好吧? 賣了將近150萬只是難度真的很靠邀,每一場都要當BOSS戰打
作者: Gouda (gouda) 2022-02-23 08:46:00
FF6 評價跟硬體大戰有關啦 任天堂系最後的FF
作者:
jcgood (法式宅男)
2022-02-23 08:46:00神龍騎兵+1,神龍全部高解析重製
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2022-02-23 08:46:00不過FF5、6的系統現在看超農的
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2022-02-23 08:48:00主要是最後的2D FF啦,也是唯一還原天野喜孝風格的FF3d怎樣都沒那個感覺
FF6角色雖然多是有互動 不像歧路人各走各當打手而已
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2022-02-23 08:50:00所以八方我一直說比較像FF5(玩轉職上)
看起來會是推DQFF以外的,所以先推一個史克威爾的狂飆騎士,另一個艾尼克斯的雷莎出擊
作者:
chan324 (北極熊)
2022-02-23 08:52:00狂飆當年也是有特色
作者:
msucoo93 (S.R.G)
2022-02-23 08:53:00FF6問題是難度過低,劇情好評至今仍經得起時代變遷,FF4以現在來看很過時了(標準四天王樣板、突然冒出來的黑幕等)魔石是一種弱角救濟手段,FF6特殊指令實用性上下限差異太大,但要說角色差異性FF4不實用角遠多於實用角,連主角賽西爾都只有普攻能看是有好到哪裡去?FF6機械必殺技至少印象深刻兼高度實戰性。
作者: jayemshow (S.Kazumi) 2022-02-23 08:55:00
FF6 真的超級讚
作者:
msucoo93 (S.R.G)
2022-02-23 08:55:00FF6多同伴也有善用了,守衛團戰跟分隊攻略迷宮也是極具特色,次數不多就是了。
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2022-02-23 08:55:00FF4就是各司其職啊,6魔石練滿其實都不會差太多不過4是假多同伴就是了,組隊一直固定
系列有玩分隊攻略的也就678三款吧?FF4Advance有把沒死的脫隊者弄回來就是 但這個在3DS版又被拿掉...
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2022-02-23 08:58:004劇情很經典吧,賽西爾轉白外,好友嫉妒、莉提亞暗戀等群像劇,只是當時還受限演出6的話不是劇情差,是角色太多分散掉重心了
作者:
koct (三少爺)
2022-02-23 08:59:00幕末降臨傳
作者: a22880897 2022-02-23 09:02:00
ff6難度不高 沒必要狂練魔石學魔法 等級拉上去就好
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2022-02-23 09:04:00有去找恐龍老師不小心就滿了(?
作者: a22880897 2022-02-23 09:04:00
硬要說陷阱就馬修真空波和夢幻鬥舞吃魔力 升級時魔石拉一下就好
作者:
ss218 (大青花魚)
2022-02-23 09:04:00其實看人家實況 FF6不用特別農也可以過就是
作者:
iGao (Olala)
2022-02-23 09:07:00可以期待特魯內克大冒險嗎
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2022-02-23 09:08:00超任的FF其實都不用特別練,反而4重製要XDRe4那難度我之前打第二輪,都懷疑怎麼過的
雷莎出擊重製版去年九月已經出了在狂飆騎士之後預計要出的是DQ3 不知道巴哈這邊怎麼沒提到 內文裡的資料來源 法米通那篇明明就有
作者:
alinwang (kaeru)
2022-02-23 09:21:00超時空之鑰才該是第一吧.
DQ3是去年五月就公布要HD-2D化 結果到現在連官網都沒有做出來 反而是狂飆騎士比較受到關注www
作者:
safy (Ty)
2022-02-23 09:25:00雷莎出擊因為已經出了所以才選擇狂飆騎士 訪題有提魔誡聖戰不對 我記錯訪談了=.=
雖然目前HD2D前景看好 但是它對於出生在3D世代的年輕玩家來說吸引力不太夠 而超時空之鑰和FF6都是SE殺手鐧級的大招 我想SE會希望用能吸引更多玩家的方式來重製(reFF7的呈現方式拿來做超時空之鑰的話很明顯就會怪怪的 所以大概也不會想直接用)
作者:
safy (Ty)
2022-02-23 09:32:00魔誡聖戰那個系統如果要對應多國語系, 還是得重製一下
FF6各種哈扣玩法就是因為破關不怎麼難所以才想出一堆花招啊XD什麼八刀流秒王 極限壓等Lv10以內破關之類的
印象中還看過個影片 怎麼樣在競技場打贏練滿的影子印象中 答案是不可能打贏 真的是各種壓摳www
超時空之鑰應該用DQ11類的比較鳥山明的3D重製吧
FF6說不難是不難 但我小時候打馬修師父也卡了一個月以上 因為我不會按必殺技
作者:
abucat (阿布貓)
2022-02-23 10:02:00舊square神龍奇兵、CT、FF6,舊enix的話比較希望天地創造
作者: satllion 2022-02-23 10:07:00
要嘛就全3D
作者:
PCL1515 (PCL)
2022-02-23 10:09:00Romancing Saga系列都隨便移植,真希望能整個2D-HD重置,然後三代劇情完整補完重製
作者:
n796885 (Kwama)
2022-02-23 10:11:00馬修的必殺技我以前也不會==
作者: labapon (喇叭碰 喇叭香) 2022-02-23 10:23:00
天地創造,拜託了
作者:
hoe1101 (摸摸)
2022-02-23 10:27:00老玩家高潮馬修全體攻擊用超任手把很難尻出來他哥跟凱炎好用多了我記得他哥前中期用十字弓跟電鋸都是輕鬆打怪
作者:
weboau (那年夏天.燦爛耀眼)
2022-02-23 10:33:00神龍奇兵 魔械聖戰順便 謝謝
馬修那個有偷吃步 比方オーラキャノン的指令是214斜方向的1可以改成2或4 所以你按下下左或是下左左都行我跟朋友說了之後 他說我這是邪門歪道www
ff6小時候不會按必殺技 以為是確定之後馬修發光才按 後來就玩作弊版的靠等級A過師父
作者:
WarIII (我愛艾艾)
2022-02-23 11:02:00要炒冷飯 超時空之鑰啊 這款神作怎麼不先炒
作者:
yeary2k (開心成真)
2022-02-23 11:02:00聖劍傳說重製版系列 成為舊時代的敗北者按錯按到噓 等等補推
作者:
MADAOTW (MADAO)
2022-02-23 11:07:00看看FF那毫無誠意的點陣強化版
作者:
yeary2k (開心成真)
2022-02-23 11:08:00補推
作者:
DVE (看得神,就得真理)
2022-02-23 11:09:00FF6是真的難度偏低,加上附屬配件系統、裝上去就可以二刀流+
作者:
is1128 (想不出來)
2022-02-23 11:10:00FF6 角色群像劇都寫的不錯了,不覺得分散劇情
作者:
DVE (看得神,就得真理)
2022-02-23 11:10:00亂打,或連續魔+MP耗1,其實不太需要農……雖然小時候還是在侏儸紀公園狂練功、魔法都學滿。
作者:
ttnkuo (帕格)
2022-02-23 11:15:00異堿神兵啦!
作者: janyk 2022-02-23 11:16:00
46億年物語!!
4代重製版有比較難嗎?不是跟原版超任版一樣?4代超任版初版是正常難度,然後有出簡易版經典問題XD"請問馬修的爆裂拳怎麼用?我一直打不死王”
作者:
srena (Srena)
2022-02-23 11:33:00不錯啊,總比硬改3d換玩法好吧?
作者:
egg781 (å–µå‰)
2022-02-23 11:48:00改3D不用換玩法阿,只是希望像聖劍傳說3這樣升級
作者: a22880897 2022-02-23 11:49:00
聖劍三重制版真的不錯 可以出新作聖劍四了吧
作者: Solzeta (Sol) 2022-02-23 11:51:00
撈起來!
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2022-02-23 11:58:00FF4的DS記得比較難打,但也可能原版我記憶錯誤XD
作者:
msucoo93 (S.R.G)
2022-02-23 12:05:00點陣重製FF4難度改超低,一堆BOSS還沒發貨就噴了,點陣重製價值是BGM重製,FF6不抱期待,就等OST而已
作者:
twic (Mr.song)
2022-02-23 12:27:00HD2D就是醜 騙錢的玩意
作者:
donkilu (donkilu)
2022-02-23 13:11:00八方旅人某種意義上也是跟FF6致敬HD2D截圖看起來還好 動起來效果很讚
作者:
yuizero (14)
2022-02-23 13:12:00HD2D就是醜??狂飆騎士看起來非常不錯阿
美醜是很主觀的東西 也不能說某樓錯 就不是他的菜罷了