作者:
A880507 (無月)
2022-02-23 20:43:23看到明日同學最新的一集
心中有了一點波動
肖想了很久 終於實際試著畫動畫了
https://twitter.com/Mutsuki0507/status/1496457998168109058?t=KnQ8rGYWK_9MvMXMif0
AkQ&s=19
有試著加上運鏡 且晃動較小 並加上鏡頭縮放
自己覺得比較好的版本 比較有攝影機跟著角色的感覺
https://i.imgur.com/m785VRO.gif
沒有特別運鏡的版本
https://i.imgur.com/TIguN4h.gif
這個是拉了很多點位 晃動程度較大的版本
且不帶縮放
https://i.imgur.com/tuH1ZWo.gif
不是本科系的 花了一段時間才理解CSP EX的動畫功能是怎麼運作的
如果有任何意見
再請不吝指教
最後幾格可能可以放慢一點?感覺自然的繞頭動作不會這麼快馬上回到原位
作者:
Illenium (台北勞倫斯)
2022-02-23 20:50:00加油幫推
我覺得單這個鏡頭沒有跟隨的必要 會感覺很晃或是說有類似的參考 能對照一下
作者:
Kfgwen (KF)
2022-02-23 20:56:00可以讓鏡頭不用完全跟隨 而是帶點延遲 中間緩一下再跟回去也能考慮讓鏡頭稍微頓一下再回去 就是看節奏和前後接什麼
推推 頭髮的速度略慢於身軀會讓動作更真實 加油~現在看起來有點像頭髮有意識的跟著身體一起往後跑
作者: DRPSY (阿邊) 2022-02-23 21:16:00
推
作者:
edhuang (隨便啦)
2022-02-23 22:34:00推認真 加油
作者: vul35al6 2022-02-23 22:59:00
認真推!
作者:
leilo (Lei)
2022-02-23 23:03:00你這動作因為有遠近還蠻吃你的空間感的 建議先拍一個自己轉身的影片來參考會比較好理論上應該是一個往後踏一步+轉半圈的動作 那理論上在到定點之前每格應該都是在後退的狀態而你的2>3退了很多 3>4就有點不足 4>5甚至是有點身體向前然後就像allan說 你的頭髮甩動不足 必須要把身體跟頭髮當作兩個甚至是多個以上的部位來考慮 各部位速度是不會一樣的最後一點是 以現實層面來說 從A點移動到B點並停止並不是真的A到B就馬上停住 而是會停在B的更後面再多個回拉的動作 這個是物體移動的慣性 大概像是你煞車人會往前傾的概念 所以像你這張會建議再稍微多一點往左甩頭再回正的動作其他像頭髮也是可以從這方面來思考動畫真的比單純靜態圖還要難很多 多看多學了XD
改成一拍二或一拍三吧,或者調整一下畫面更新率建議前半段背對的鏡頭格數多一點,因為動作幅度比較大,可以的話增加一點中割比如轉身前的動作應該是有一兩個踏步,時間要算一下
作者:
xiangying (xiangying)
2022-02-23 23:55:00期待
作者:
monkey0135 (HappyThompson)
2022-02-24 00:47:00推
作者:
taurussam (taurus sam)
2022-02-24 01:13:00推 加油
作者:
Kfgwen (KF)
2022-02-24 01:58:00作者: Mimiipad (加油) 2022-02-24 06:13:00
厲害!