大略看一下他的評語 挑一些點
內文沒雷 避免有人完全不想看還是防一下
1.發文者至發文時間遊玩時間為87小時,仍未擊破所有BOSS+完成所有支線
2.遊戲中你該做什麼、該怎麼做等等都是必須自己去發現的事情,和其他魂系列遊戲一樣,
龐大的故事很難在第一次通關時完全消化理解,特別是遊戲內沒有日誌可以讓你了解數十小時內遇到的事件、角色、術語
3.支線和過往魂系列一樣,會在探索世界時自然的被捲入事件/遇到NPC,而不是在地圖上出現!並導引過去
4.沒有任何標記、任務日誌的情況下很容易錯過/忘記某些細節
5.承上,但同時在廣闊的開放世界中,進入新區域、對新區域的期待讓作者不會對此感到遺憾
同時即使經過87小時仍未感到對開放世界的疲勞
且錯過的任務更讓作者有動力玩NG+
6.你可以跟隨恩典之光走主要路徑前往第一個地牢,也可以找找隱藏道路直接繞過去前往更高級別的區域
7.法環不會縮放敵人等級匹配玩家水準,跳到較晚的區域就必須與更強大的敵人交手,
但同時也會有相對應的回報
8.除了主要路徑外,有時會藉由隱藏通道或是類似替代道路找到一個新的區域
9.戰鬥方式比以往魂系有更大自由度,如蹲下行走可以隱身,讓你潛入強悍敵人的背後爆擊他
開闊區域可以騎馬戰鬥,給你更高的機動性,同時在馬上右手持武可以打到左邊
10.可以找到各種材料製作物品、召喚生物作戰、裝備戰爭灰燼
11.如果你有一把喜歡的武器但他沒有你想要的加成,
可以透過特定道具賦予他你要的加成,使得你可以自由運用許多你喜歡的武器
12.承上,如果後悔了想調整這個決定可以在保留武器的情況下進行調整
13.遊玩法環時如果你碰壁了,你隨時可以離開去其他地方做點什麼事情
當你認為自己走進死胡同無法在遊戲上取得進展時時,多逛逛,總會發現你還沒去過的地方
探索那些地方會給你也許是屬性、技能或是裝備等等帶給你優勢的成長讓你解決你的問題
14.探索法環世界的動力並不僅僅於探索他可以帶給你數值上的成長,
在這個沒有指示的世界中總會找到些激起你好奇心的東西,努力到達那裡,最後因為這個好奇心得到獎勵
15.作者在法環中的預測很少成真,一個小小的旅行可能會變成趟大冒險,
一個看似普通的電梯也許會帶你到新的區域,每個小旅行都會用一些東西獎勵你的好奇心
16.仍然有一些富有魂系列感覺的關卡,有城堡、堡壘、莊園、地下迷宮...等
它們在有BOSS的同時也有連結多條路徑的捷徑門,如果把這些獨立出來而不是在法環中也許他們會是黑暗靈魂4
(大概是說有些區域有跟魂系列那種開捷徑最後打BOSS設計很像的關卡)
17.在魂系列中和法環動作最接近的是黑魂3,有沉重的攻擊和耐力管理,節奏比血源和隻狼慢
18.敵人設計和多樣性使得法環成為一款困難的遊戲,例如彷彿永無止盡連擊的敵人、躲在盾牌後等待機會在你動作結束時抓住你的敵人
雖然弱小但有著能夠使出一擊必殺抓取技的敵人...等等,許多設計旨在懲罰那些肆無忌憚翻滾的人
但這種難度不是考驗你的快速反應,而是發現、學習並適應敵人攻擊模式中的弱點
19.BOSS原文就寫不想劇透,只再次提醒雖然難但合理,而且碰壁了可以去其他地方逛逛後回頭克服
20.結語:法環是魂系列至今規模最大、最雄心勃勃的遊戲,而這種雄心壯志也有了回報
87小時的遊玩時間後作者仍有未打贏的BOSS、沒有發現的秘密、錯過的支線、大量的武器和法術、沒用過的技能
雖然戰鬥的基本原理沒有太大改變,但敵人的設計和殘酷但可以克服的BOSS使戰鬥提升到全新的水準
和曠野之息一樣,法環是一款將遊戲推進的遊戲
大概這樣 除了16.我感覺怎麼翻都卡卡的所以後面()註記以外都是原文寫的
劇情提到只有兩點,一是你身為艾爾登領主的該做什麼必須由你自己去探索
二是魂系傳統的故事要自己拼湊,這篇評論文的作者期待以後網路上精心製作的相關影片
沒有提到任何故事發展
還好明天有咒術上映 看完然後跑跑馬娘新劇本
不然這24小時好難熬==