※ 引述《mofass》之銘言
: 只要看到黑魂一代的評價,幾乎都有地圖配置超神之類的評論
: 所以到底有多神?
: 畫質黨的我應該是不會回頭打了,看通關影片應該也無法理解
: 有受害者能現身說法,黑魂一代地圖配置到底神在哪嗎?
其實魂一地圖
有一個很少人提過的點
就是跟環境的互動感遠大於其他續作
舉例來說路常常很窄 旁邊會掉下去
或是旁邊都牆壁會彈刀
著名的王城弓手 病村 賽恩古城
一邊打怪的同時
周圍環境的影響也很明顯
打得膽戰心驚 印象自然深刻
而且重點是敵人不太強
不會光打敵人就打不贏了還要顧地形
後來到魂三轉型成以戰鬥為核心
路變寬 敵人也變強
敵人AI變的會防背刺
盾反難度也大幅提升
如果路再像一代那麼窄
通關率大概會再砍半
而且pvp在開闊的場地也比窄巷好打
要是一堆窄巷 一堆人被古達戟突刺就飽了
或是更容易用原力把別人推下懸崖
基於這兩個原因
地圖應該很難有再匹敵一代的續作了
只能期待哪天有DS remake了