[閒聊] 遊戲的製作人也需要很會玩遊戲嗎?

作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2022-02-24 09:55:18
不是很認真認為真的需要。
只是單純前幾天七龍珠系列遊戲有大型活動,有個節目是七龍珠系列相關遊戲製作人在那邊
玩七龍珠Z2,幾個格鬥、動作類遊戲的製作人,玩起來都蠻厲害的,而且都在說自己是格鬥
遊戲的製作人,玩這個遊戲要玩得好才行XD
龍拼的製作人自己玩龍拼好像玩得滿爛的,所以會常常被玩家調侃。
但製作人很會玩遊戲是必要的嗎?
我自己是覺得,製作人很會玩這個遊戲還滿開心的,有種他跟玩家一起的感覺(?)。
作者: DON3000 (><b)   2022-02-24 09:56:00
如果是某些難度取向的遊戲 好像要自己跑過幾次?
作者: MapleLeaf151 (首席社畜練習生)   2022-02-24 09:56:00
看遊戲類型吧 格鬥遊戲基本的概念不會怎麼做
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2022-02-24 09:57:00
我覺得製作人都要跑完一次自己的遊戲,才不會出現智障設計
作者: hoe1101 (摸摸)   2022-02-24 09:57:00
不用,但你被酸就要閉嘴
作者: timez422 (SIXTeeN)   2022-02-24 09:58:00
山本:
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2022-02-24 09:58:00
魔物獵人的製作者一定都沒試過全武器
作者: PSYREN (JABO)   2022-02-24 09:58:00
山本那個轉珠能力真的傷眼
作者: jeffbear79 (jeff)   2022-02-24 09:59:00
不用,但要會辦教育
作者: AN94 (AN94)   2022-02-24 09:59:00
不用
作者: timez422 (SIXTeeN)   2022-02-24 09:59:00
三太子不是最愛槌子嗎XDD
作者: lyrelyre (白超棒)   2022-02-24 09:59:00
完全不用,但你要能分辨"怎樣的遊戲會被稱作好玩"被嘴不用擔心,因為人上有人,任何人含製作人都可能被嘴製作人有風度雅量是必點技能,另外3F說得好 至少要跑完
作者: hoe1101 (摸摸)   2022-02-24 10:01:00
你可以像吉田櫻井一樣,那沒人敢嘴你不懂,但你玩不好又覺得遊戲沒問題就有問題了
作者: naideath (棄子難安)   2022-02-24 10:01:00
宮崎老賊會自己下去打 真的太難打不過就會要求改
作者: hasroten (賦洛流)   2022-02-24 10:02:00
看看職業運動 教練也不用比球員強阿
作者: Cishang (辭..)   2022-02-24 10:02:00
很會玩才慘吧 要是製作人是高手覺得太簡單..
作者: lyrelyre (白超棒)   2022-02-24 10:03:00
另外,製作人溝通能力和整合團隊的能力也很重要
作者: Jerrybow (芝心披薩)   2022-02-24 10:03:00
有些製作人反倒因為把遊戲玩到滾瓜爛熟,以為太簡單就提升難度,結果整死玩家
作者: HidekiRyuga (酷教信徒流河)   2022-02-24 10:03:00
不用阿 可以用konami code開掛測試
作者: hoe1101 (摸摸)   2022-02-24 10:03:00
因為高手覺得太簡單改難,內部同意就整個團隊都有問題了
作者: GrimmNotes (格林童話)   2022-02-24 10:04:00
不一定要玩得很強 但至少要知道玩家在討論什麼
作者: hoe1101 (摸摸)   2022-02-24 10:04:00
先搞清楚自己的ta在哪吧
作者: kducky (kd)   2022-02-24 10:04:00
櫻井
作者: lyrelyre (白超棒)   2022-02-24 10:04:00
你要整合各領域專家 但你"通常"不會比這些人單一技能強
作者: slainshadow (絲魅舞風)   2022-02-24 10:04:00
櫻井那個瘋子(稱讚意味)
作者: vivianqq30 (vivianqq30)   2022-02-24 10:05:00
統籌人不一定要會玩 但至少要了解自己遊戲吧?
作者: lyrelyre (白超棒)   2022-02-24 10:05:00
總之製作人是個人人想當,但是個燙手山芋且有機會賠錢
作者: w790818 (科怪)   2022-02-24 10:05:00
看看那個櫻井
作者: d95272372 (火星人)   2022-02-24 10:05:00
任天堂某款格鬥遊戲 宣傳的邀請賽優勝打不贏製作人
作者: moolover (無)   2022-02-24 10:07:00
看看櫻井,會打遊戲還是比不會好上太多
作者: UtsuhoReiuzi (肥就是正義(‵‧ω‧′ ))   2022-02-24 10:09:00
試吃的概念啊 你可以不吃 出來可能是黑暗料理
作者: iqeqicq (南無警察大菩薩)   2022-02-24 10:10:00
那麼蔚藍檔案製作人金用河呢?
作者: UtsuhoReiuzi (肥就是正義(‵‧ω‧′ ))   2022-02-24 10:10:00
更可怕是覺得自己口味不重 成品要加料加到吃不了的
作者: winiS (維尼桑)   2022-02-24 10:12:00
D3有個無腦加倍的,你就知道沒概念會有多慘
作者: john29908 (雪飄無音)   2022-02-24 10:12:00
魔物獵人三太子其實沒有很強,不過底下團隊算是很會玩吧
作者: UtsuhoReiuzi (肥就是正義(‵‧ω‧′ ))   2022-02-24 10:14:00
這我都能過了 上線肯定不能滿足高手 血量加個80%吧
作者: S890127 (丁讀生)   2022-02-24 10:14:00
理想應該是團隊裡各種程度的人都有
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2022-02-24 10:14:00
那個是Sense的問題,我是不相信玩的好的人不會自覺到哪些部分需要比較難的技巧
作者: SD910097 (不欠薪不甲勳)   2022-02-24 10:15:00
製作人不是負責掛名就是設計整人到無法自拔,還有負責教育的
作者: a22880897   2022-02-24 10:17:00
櫻井:我找到雙人同行一個人怎麼玩的辦法了 然後雙手各拿一支搖桿
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2022-02-24 10:17:00
不是必要 但這是更上層樓的方法
作者: Kazimir (Kazimir)   2022-02-24 10:20:00
不需要到很強 玩過很多遊戲比較重要
作者: lyrelyre (白超棒)   2022-02-24 10:21:00
樓上有人提到一個重點,製作團隊若全是高手,有時反而做出的東西"可能"偏離市場
作者: prereality (大鼠買一送一)   2022-02-24 10:22:00
魔物獵人的山本:
作者: harehi (hare)   2022-02-24 10:24:00
不一定要高手 但至少作為普通玩家要跑完
作者: ririkasos (哎唷)   2022-02-24 10:24:00
看類型 有時候玩的少的反而容易突破既有框架…
作者: baddad (dadfly)   2022-02-24 10:24:00
你看那個錘子還一直貓車那個
作者: LungWang (龍王君主大大)   2022-02-24 10:28:00
只要你開的案每個都賺錢,就算你完全不玩任何遊戲,不看任何作品也沒差
作者: specialcook (\選我/ \選我/ \選我/)   2022-02-24 10:29:00
不一定 有些是需要很會教育
作者: hinew167 (hinew)   2022-02-24 10:31:00
遊戲辛苦做出來,製作人一定會玩吧
作者: DMGA (DMGA)   2022-02-24 10:32:00
有個職位叫QA
作者: roribuster (幼女☆爆殺)   2022-02-24 10:34:00
FF14的吉田遊戲也是玩得不錯
作者: madaoraifu (沒有反應,就是個Madao。)   2022-02-24 10:43:00
Darkest Dungeon跑完一次就崩潰
作者: none049 (沒有人)   2022-02-24 10:44:00
魔物獵人一定沒有玩過全武器+1
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2022-02-24 10:47:00
想不到討論的滿熱烈的,謝謝大家留言
作者: carryton (Christopher)   2022-02-24 10:48:00
設計太空船的人一定要去過太空嗎
作者: hw1 (hw1)   2022-02-24 10:48:00
不一定要很會玩 可是要很懂玩家要什麼
作者: killerj466 (jasoso)   2022-02-24 10:55:00
不用 但至少了解
作者: kamisanma (異議あり!)   2022-02-24 11:01:00
很多音樂製作人也不會唱歌
作者: siddor (Siddor)   2022-02-24 11:05:00
山本大介
作者: fish10078 (宅宅魚)   2022-02-24 11:06:00
記得有些說自己平常不玩遊戲的
作者: RockZelda (洛克薩爾達)   2022-02-24 11:11:00
至少應該要有玩家的身分去審視作品,至於像櫻井那種「遊戲博物館」的製作人已經是非常少見的了
作者: funkD (放可)   2022-02-24 11:13:00
不需要很會玩阿 但是絕對要自己下場玩過==
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2022-02-24 11:27:00
製作人工作也不是做遊戲的阿..企劃或總監是一定需要
作者: su4vu6   2022-02-24 11:36:00
看類型
作者: YukihanaLamy (雪花菈米)   2022-02-24 11:36:00
gbf一定是fkhr自己L武金月武全塞用腳填數字,然後kmr只玩土
作者: Arctica (欲聆聽,必先靜默)   2022-02-24 11:38:00
鐵拳的製作人玩鐵拳就普通玩家XD
作者: papertim (吃紙小鹿)   2022-02-24 12:34:00
製作人玩得多、玩的廣比較重要,至少會比較了解遊戲是怎麼運作的,而且玩太好可能會忽略一般玩家的體驗
作者: aaron5555 (波波)   2022-02-24 12:44:00
我覺得一定要 而且玩過的種類跟數量一定要多 不然根本不知道客群喜歡的點在哪
作者: chinsong (禽獸)   2022-02-24 13:51:00
總統也需要會治國嗎?

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