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[閒聊] 遊戲的製作人也需要很會玩遊戲嗎?
作者:
mizuarashi
(米茲阿拉西)
2022-02-24 09:55:18
不是很認真認為真的需要。
只是單純前幾天七龍珠系列遊戲有大型活動,有個節目是七龍珠系列相關遊戲製作人在那邊
玩七龍珠Z2,幾個格鬥、動作類遊戲的製作人,玩起來都蠻厲害的,而且都在說自己是格鬥
遊戲的製作人,玩這個遊戲要玩得好才行XD
龍拼的製作人自己玩龍拼好像玩得滿爛的,所以會常常被玩家調侃。
但製作人很會玩遊戲是必要的嗎?
我自己是覺得,製作人很會玩這個遊戲還滿開心的,有種他跟玩家一起的感覺(?)。
作者: DON3000 (><b)
2022-02-24 09:56:00
如果是某些難度取向的遊戲 好像要自己跑過幾次?
作者:
MapleLeaf151
(首席社畜練習生)
2022-02-24 09:56:00
看遊戲類型吧 格鬥遊戲基本的概念不會怎麼做
作者:
xxx60709
(納垢的大不潔者)
2022-02-24 09:57:00
我覺得製作人都要跑完一次自己的遊戲,才不會出現智障設計
作者:
hoe1101
(摸摸)
2022-02-24 09:57:00
不用,但你被酸就要閉嘴
作者:
timez422
(SIXTeeN)
2022-02-24 09:58:00
山本:
作者:
sdd5426
(★黑白小羊☆)
2022-02-24 09:58:00
魔物獵人的製作者一定都沒試過全武器
作者:
PSYREN
(JABO)
2022-02-24 09:58:00
山本那個轉珠能力真的傷眼
作者:
jeffbear79
(jeff)
2022-02-24 09:59:00
不用,但要會辦教育
作者:
AN94
(AN94)
2022-02-24 09:59:00
不用
作者:
timez422
(SIXTeeN)
2022-02-24 09:59:00
三太子不是最愛槌子嗎XDD
作者:
lyrelyre
(白超棒)
2022-02-24 09:59:00
完全不用,但你要能分辨"怎樣的遊戲會被稱作好玩"被嘴不用擔心,因為人上有人,任何人含製作人都可能被嘴製作人有風度雅量是必點技能,另外3F說得好 至少要跑完
作者:
hoe1101
(摸摸)
2022-02-24 10:01:00
你可以像吉田櫻井一樣,那沒人敢嘴你不懂,但你玩不好又覺得遊戲沒問題就有問題了
作者:
naideath
(棄å難安)
2022-02-24 10:01:00
宮崎老賊會自己下去打 真的太難打不過就會要求改
作者:
hasroten
(賦洛流)
2022-02-24 10:02:00
看看職業運動 教練也不用比球員強阿
作者:
Cishang
(辭..)
2022-02-24 10:02:00
很會玩才慘吧 要是製作人是高手覺得太簡單..
作者:
lyrelyre
(白超棒)
2022-02-24 10:03:00
另外,製作人溝通能力和整合團隊的能力也很重要
作者:
Jerrybow
(芝心披薩)
2022-02-24 10:03:00
有些製作人反倒因為把遊戲玩到滾瓜爛熟,以為太簡單就提升難度,結果整死玩家
作者:
HidekiRyuga
(酷教信徒流河)
2022-02-24 10:03:00
不用阿 可以用konami code開掛測試
作者:
hoe1101
(摸摸)
2022-02-24 10:03:00
因為高手覺得太簡單改難,內部同意就整個團隊都有問題了
作者:
GrimmNotes
(格林童話)
2022-02-24 10:04:00
不一定要玩得很強 但至少要知道玩家在討論什麼
作者:
hoe1101
(摸摸)
2022-02-24 10:04:00
先搞清楚自己的ta在哪吧
作者:
kducky
(kd)
2022-02-24 10:04:00
櫻井
作者:
lyrelyre
(白超棒)
2022-02-24 10:04:00
你要整合各領域專家 但你"通常"不會比這些人單一技能強
作者:
slainshadow
(絲魅舞風)
2022-02-24 10:04:00
櫻井那個瘋子(稱讚意味)
作者:
vivianqq30
(vivianqq30)
2022-02-24 10:05:00
統籌人不一定要會玩 但至少要了解自己遊戲吧?
作者:
lyrelyre
(白超棒)
2022-02-24 10:05:00
總之製作人是個人人想當,但是個燙手山芋且有機會賠錢
作者:
w790818
(科怪)
2022-02-24 10:05:00
看看那個櫻井
作者:
d95272372
(火星人)
2022-02-24 10:05:00
任天堂某款格鬥遊戲 宣傳的邀請賽優勝打不贏製作人
作者:
moolover
(無)
2022-02-24 10:07:00
看看櫻井,會打遊戲還是比不會好上太多
作者:
UtsuhoReiuzi
(肥就是正義(‵‧ω‧′ ))
2022-02-24 10:09:00
試吃的概念啊 你可以不吃 出來可能是黑暗料理
作者:
iqeqicq
(南無警察大菩薩)
2022-02-24 10:10:00
那麼蔚藍檔案製作人金用河呢?
作者:
UtsuhoReiuzi
(肥就是正義(‵‧ω‧′ ))
2022-02-24 10:10:00
更可怕是覺得自己口味不重 成品要加料加到吃不了的
作者: winiS (維尼桑)
2022-02-24 10:12:00
D3有個無腦加倍的,你就知道沒概念會有多慘
作者:
john29908
(雪飄無音)
2022-02-24 10:12:00
魔物獵人三太子其實沒有很強,不過底下團隊算是很會玩吧
作者:
UtsuhoReiuzi
(肥就是正義(‵‧ω‧′ ))
2022-02-24 10:14:00
這我都能過了 上線肯定不能滿足高手 血量加個80%吧
作者:
S890127
(丁讀生)
2022-02-24 10:14:00
理想應該是團隊裡各種程度的人都有
作者:
xxx60709
(納垢的大不潔者)
2022-02-24 10:14:00
那個是Sense的問題,我是不相信玩的好的人不會自覺到哪些部分需要比較難的技巧
作者: SD910097 (不欠薪不甲勳)
2022-02-24 10:15:00
製作人不是負責掛名就是設計整人到無法自拔,還有負責教育的
作者: a22880897
2022-02-24 10:17:00
櫻井:我找到雙人同行一個人怎麼玩的辦法了 然後雙手各拿一支搖桿
作者:
tsubasawolfy
(悠久の翼)
2022-02-24 10:17:00
不是必要 但這是更上層樓的方法
作者: Kazimir (Kazimir)
2022-02-24 10:20:00
不需要到很強 玩過很多遊戲比較重要
作者:
lyrelyre
(白超棒)
2022-02-24 10:21:00
樓上有人提到一個重點,製作團隊若全是高手,有時反而做出的東西"可能"偏離市場
作者:
prereality
(大鼠買一送一)
2022-02-24 10:22:00
魔物獵人的山本:
作者:
harehi
(hare)
2022-02-24 10:24:00
不一定要高手 但至少作為普通玩家要跑完
作者:
ririkasos
(哎唷)
2022-02-24 10:24:00
看類型 有時候玩的少的反而容易突破既有框架…
作者:
baddad
(dadfly)
2022-02-24 10:24:00
你看那個錘子還一直貓車那個
作者:
LungWang
(龍王君主大大)
2022-02-24 10:28:00
只要你開的案每個都賺錢,就算你完全不玩任何遊戲,不看任何作品也沒差
作者:
specialcook
(\選我/ \選我/ \選我/)
2022-02-24 10:29:00
不一定 有些是需要很會教育
作者:
hinew167
(hinew)
2022-02-24 10:31:00
遊戲辛苦做出來,製作人一定會玩吧
作者:
DMGA
(DMGA)
2022-02-24 10:32:00
有個職位叫QA
作者:
roribuster
(幼女☆爆殺)
2022-02-24 10:34:00
FF14的吉田遊戲也是玩得不錯
作者:
madaoraifu
(沒有反應,就是個Madao。)
2022-02-24 10:43:00
Darkest Dungeon跑完一次就崩潰
作者: none049 (沒有人)
2022-02-24 10:44:00
魔物獵人一定沒有玩過全武器+1
作者:
mizuarashi
(米茲阿拉西)
2022-02-24 10:47:00
想不到討論的滿熱烈的,謝謝大家留言
作者: carryton (Christopher)
2022-02-24 10:48:00
設計太空船的人一定要去過太空嗎
作者:
hw1
(hw1)
2022-02-24 10:48:00
不一定要很會玩 可是要很懂玩家要什麼
作者:
killerj466
(jasoso)
2022-02-24 10:55:00
不用 但至少了解
作者:
kamisanma
(異議あり!)
2022-02-24 11:01:00
很多音樂製作人也不會唱歌
作者:
siddor
(Siddor)
2022-02-24 11:05:00
山本大介
作者:
fish10078
(宅宅魚)
2022-02-24 11:06:00
記得有些說自己平常不玩遊戲的
作者:
RockZelda
(洛克薩爾達)
2022-02-24 11:11:00
至少應該要有玩家的身分去審視作品,至於像櫻井那種「遊戲博物館」的製作人已經是非常少見的了
作者:
funkD
(放å¯)
2022-02-24 11:13:00
不需要很會玩阿 但是絕對要自己下場玩過==
作者:
Jiajun0724
(川崎忍者)
2022-02-24 11:27:00
製作人工作也不是做遊戲的阿..企劃或總監是一定需要
作者: su4vu6
2022-02-24 11:36:00
看類型
作者:
YukihanaLamy
(雪花菈米)
2022-02-24 11:36:00
gbf一定是fkhr自己L武金月武全塞用腳填數字,然後kmr只玩土
作者:
Arctica
(欲聆聽,必先靜默)
2022-02-24 11:38:00
鐵拳的製作人玩鐵拳就普通玩家XD
作者:
papertim
(吃紙小鹿)
2022-02-24 12:34:00
製作人玩得多、玩的廣比較重要,至少會比較了解遊戲是怎麼運作的,而且玩太好可能會忽略一般玩家的體驗
作者:
aaron5555
(波波)
2022-02-24 12:44:00
我覺得一定要 而且玩過的種類跟數量一定要多 不然根本不知道客群喜歡的點在哪
作者:
chinsong
(禽獸)
2022-02-24 13:51:00
總統也需要會治國嗎?
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