CGSS最新的一種活動,爬塔,第一次開爬塔的時候,很多人就有抱怨需求太高,太肝,但因
為可以實現自己印卡,自選技能,爬完一塔有四星,抱著可以多爬幾次拼滿星的期待,第一
次成功爬完菜菜的塔:
https://i.imgur.com/Hp0jjmn.jpg
根據第一次爬塔的版上大佬分享,一隻角色爬完,大概是平常活動兩千名的肝度。
滿心期待第二次開爬塔,就算要重爬一次也沒關係,但能讓擔當愛卡多加四星,肝又如何?
結果等來的是開新的塔,選新的MY卡。
一個活動讓人肝下去的動力不外乎有二:
1. 成就感
2. 實質獎勵
先講2,爬塔給的技能並非完全不能取代,當然my卡的高血量在特定隊伍,可以比現在抽卡
的最強隊來的有一些分數上的優勢,這點不否認,但CGSS金盃門檻5000名,現在用抽卡的頂
隊打M活動曲都能穩保2000內了,因為一直以來都常駐在活動金盃內,這一兩年來因為CY大
量調整新技能,只要有一直抽最新META,打M難度都常保2000~3000名內,也就是離5000海景
線遠的很:
https://i.imgur.com/ua9ilBo.jpg
https://i.imgur.com/2s614KR.jpg
https://i.imgur.com/KSn8FrG.jpg
反過來說就是追歌排META的人連5000都不到,完全不用靠追求MY卡來打名次,根本是殺雞用
牛刀,更別說MY卡頂隊另外四張也是要靠石抽。另外2000名窄門的嘉年華彩盃,因為不能選
好友,MY卡也是完全用不上。
所以回到1,成就感,對我這個單推來說,這遊戲最大的動力就是它爬的很肝,但肝完一輪
有四星,我是滿心期待爬五次,掛出20星MY卡的那種成就感。
結果第二次開塔粉碎了我的期待,重選三隻,也就是上限就四星了,一隊也只能塞一張MY卡
,養再多隻對不是DD的我沒有半點意義…所以第二次開塔,我的動力剩下七萬分的製作人板
板了。
因為喪失了20星的動力,重新檢視這活動,真是爛的可以…先看舊的活動如道具戰組曲,都
為了節省玩家時間,紛紛取消後半的機制,讓一開始就可以兩倍體四倍道具。連不能兩倍體
的巡演,也在製作人方針的加持下,使獎勵容易達成許多。
但爬塔的設計就是回到最原始的肝,沒有兩倍體,AUTO券也是大部分情況下毫無幫助。
版上有非常熱心的玩家寫了放置攻略,但我對於CGSS的放置隊一直都有不同的想法,不能把
「能組出放置隊」這件事視作理所當然,因為這遊戲不是只有玩很久,組隊無障礙的老玩家
,把「有放置隊」當前提來設計活動,其實也是勸退新手拼活動的阻力。就拿道具戰來說,
曾經在美彩入穿(?)打144名的我,當時沒有放置隊,那時打紫牌所需的水跟石頭,跟現
在有放置隊打紫牌的時間跟石頭完全不一樣,其實也是變相提高了沒有放置隊的玩家拼紫牌
的門檻,當然有心想拼紫牌的玩家,本著打不過就加入他的想法,也會往放置隊看齊,但我
覺得這始終是不健康的設計,只是讓玩家彼此越拼越肝而已。
從放置隊回到這次活動,版上大佬分享如何放置30AP的隊伍,有這隊伍在爬塔會「相對輕鬆
」許多,我不知道官方設計活動的時候,是否把有放置隊就能相對輕鬆這一點來設計,如果
是,那真的太虧待新加入或沒有放置隊的玩家了;如果不是,CY大概是把玩家當作只玩他一
款遊戲了= =
最後講這活動獎勵的矛盾點,技能插下去只能覆蓋,配點只有在開放活動時可以調整,也就
是除非已經有預設好一開始就要放到什麼隊伍裡,在活動中就要調配好,如果是活動過了,
出了新卡想把MY卡入隊,卻發現特化不對,那是完全束手無策的。
我是覺得這遊戲開了兩次,看到沒有要讓你20星的打算,打的也是一般的歌曲(能算次數)
,那就乾脆跟協力戰一樣變常駐就好了,活動時間內是能達成製作人板板,石頭那些積分獎
勵,活動時間外就是純爬塔,如此一來也可以緩解時間內要爬完50層的肝不耐,也能讓沒放
置隊的人不會有這麼大的落差感。
有新活動是很棒的事情,也肯定CY設計MY卡這種特殊的獎勵,至少在第一次爬塔時看著四星
MY卡菜菜,我有莫大的滿足感,但隨著第二次開塔,對活動產生的不滿大過於對活動的滿意
度,第一次爬塔完,版上就很多人在討論會不會有新製作人方針可以點,結果第二次只是奈
米微調分數的獲得,希望第三次爬塔能有更好的調整吧。