※ 引述《charlie1239 (阿格尼)》之銘言:
: 小弟隻狼入坑,在打一週目時想著,玩完我就要把這遊戲封印了。
: 結果哇靠! 越玩越停不下來,一週目打完,馬上衝二三週把結局都跑一次。
: 黑魂3+dlc也是,二週對王還有地圖的熟悉,都讓我深深著迷。
: 但血源因為要刷血瓶、只有30fps、讀取慢的關係。我就只有打完一週目+dlc (柯斯的孤兒還逃了,我對不起各位)
: 那麼我就在想,現在那麼多遊戲出包的情況,法環有可能會出什麼包?
: 1.地圖+王設計太簡單 各位高難度愛好者眾怒
: 2.少了熟悉的惡意 玩起來太舒服
: 3.交給大家補充
這個我熟阿,2077發售這一年下來,看盡了各式各樣檢討點,可以說是耳濡目染了
同樣是ARPG,同樣是強調自由的開放世界,同樣是被吹上天甚至到了10/10
用同一套標準來檢驗,我想應該也不算太過份,對吧?
以下列舉我看過針對2077的評判標準
1.BUG、閃退程度、優化,這最基本的應該沒什麼問題
不過只要有任何一個平台有問題,那就不能接受
60FPS也是基本要求,達不到無法穩60害玩家傷眼都該重練
2.物理模擬,劇情、戰鬥什麼的不重要,做為批判型玩家,針對物理模擬進行試驗並拿去
和其他遊戲比較才是最重要的。爆炸、水花、燃燒、斷肢等
套用一句曾在ptt上的留言"rpg物理引擎不重要?腦粉要護航連屎都吃給你看"
3.路人AI,這個檢測也是重中之重啊,劇情?打BOSS?不,我的樂趣就是來測AI
4.自由度,這是個有很多評判點的地方。捏角自由度,只有幾個選項能選可不叫自由啊。
說到自由度,任務或者說結局差異要夠大,選項要夠多才叫自由,對吧?
如果不能想幹嘛就幹嘛只能打怪,能做得事少得可憐,那吹上天的自由度也只能給負評了
背刺要能夠秒殺,如果只能慢慢磨死高等敵人,那也不叫自由度
5.自訂義載具,科幻有車,奇幻有馬。既然能騎馬,裝期待能夠飾一下也很正常吧
6.沉浸感,這個也是對開放世界塑造的一項很重要的要素呢
像是大量可以互動的元素或小遊戲,路邊有可以互動的攤販
喔,對了,大眾交通工具也必不可少,
沒有馬車可以乘坐欣賞風景,那就得把他吵到有才行
7.RPG,做為一款RPG,只有裝備技能搭配、練等要素也好意思稱自己為RPG?
職業必須要能夠深遠影響劇情,對話選擇能影響整個世界,不能流於表面骨子卻是一本道
8.刪減內容必須還來,只要被玩家挖出任何未使用的刪減內容、黑區
那就是只丟出半成品就來賣,偷懶不做,必須嚴厲譴責
好了,暫時想到這些,以上純搏君一笑
如有未列出的歡迎補充