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暗黑破壞神 永生不朽釋出測試經驗談 改善社交、團隊副本及內購 重製鬥爭循環系統
《暗黑破壞神 永生不朽》於官方網站公開了 BETA 測試經驗談,由遊戲總監 Wyatt
Cheng 和資深系統設計師 Kris Zierhut 說明過去這段時間以來所學到的經驗、遊戲的設
計理念以及未來預計會改善的內容。
《暗黑破壞神 永生不朽》遊戲總監 Wyatt Cheng 表示,在經過這次的遊戲測試後,遊戲
團隊又有實質性的重大進展與突破,距離玩家能夠正式玩到這款遊戲的日子越來越近。目
前依舊計畫在 2022 年推出這款遊戲,本次將分享開發團隊從 Beta 測試中所學到的經驗
,也會談到遊戲社交層面的重大改動、團隊副本、遊戲內購買項目、鬥爭循環重製等內容
社交和團隊遊戲改善 => 確保每個懸賞任務都能夠單人完成
團隊副本改善 => 每個首領難度差異縮小
開發團隊一貫不變的目標是
「不論玩家是否有付費進行遊戲,都要能夠讓玩家體驗到暗黑破壞神的核心遊戲內容」
重新評估如何改善富裕之賜的性價比,嘗試提高玩家購買意願
戰隊改善 => 擴大規模,使其成為8人團隊
套裝物品改善 => 套裝效果有時不夠強,讓玩家不願意穿,正式發售前會改善
沒體力制 => 好友之間遊玩時間長短不一 => 易發生弱者向強者抱大腿情事,
所以推出世界顛峰這個全新的追趕進度系統,讓好友之間不會因強度差距而無法同樂