[閒聊] 寶可夢的下一步是不是改回合制?

作者: HidekiRyuga (酷教信徒流河)   2022-02-28 00:29:16
如題
寶可夢近期對過去的玩法做出不少改革
現在終於要進軍開放世界了
這讓人不禁好奇 他的再下一步會怎麼走?
阿爾宙斯在戰鬥系統做出的變革 雖然仍然是回合制
但已經不是過去你一刀我一刀的單調玩法
我在想寶可夢的下一步 會不會改掉古老的回合制阿?
大家覺得呢? 有沒有西恰?
作者: Satoman (沙陀曼)   2022-02-28 00:30:00
不是回合,是猜拳
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2022-02-28 00:30:00
改成魂系列
作者: sasadog (派派我老婆)   2022-02-28 00:30:00
都超過25年了還是沒改 你說呢
作者: hy654 (兄弟乂家豪乂)   2022-02-28 00:31:00
改了就沒對戰了 會被罵死
作者: Leaflock (民雄鳳梨田切讓)   2022-02-28 00:31:00
說不定不用對戰賣更好
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2022-02-28 00:31:00
要顧及對戰黨,很難不用回合制
作者: mahimahi (鬼頭刀魚)   2022-02-28 00:32:00
改掉回合制就已經跟過去的pm完全沒有任何關聯了
作者: xsc (頹廢的敗家子)   2022-02-28 00:33:00
改成文字遊戲
作者: Owada (大和田)   2022-02-28 00:33:00
不要回合制要改成怎樣啦
作者: purplemagic (寂寞邊界)   2022-02-28 00:33:00
改回合制的話,特性、速度和先制機制啥的都要改欸
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2022-02-28 00:34:00
頂多是在這基礎上做些變化,而不是連根拔起
作者: MapleLeaf151 (首席社畜練習生)   2022-02-28 00:34:00
不要回合制 要全動作也沒門 不然你要戰棋嗎
作者: Doug5566 (道格5566)   2022-02-28 00:34:00
可以改成寶可拳(X
作者: ringtweety (tark)   2022-02-28 00:34:00
阿爾的系統要能對戰 不知道要出多少代才正式上軌道
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2022-02-28 00:34:00
輔助招要怎辦
作者: bmaple730 (BMaple)   2022-02-28 00:34:00
現在阿爾宙斯半回合制就有點亂七八糟了
作者: Leaflock (民雄鳳梨田切讓)   2022-02-28 00:35:00
改成PMGO的戰鬥方式ㄚ
作者: ringtweety (tark)   2022-02-28 00:35:00
阿爾宙斯是方便給玩家遊玩 但要對戰,比賽還是得回老路
作者: Edison1174 (Edison)   2022-02-28 00:35:00
取消回合制對慢速/後攻的怪獸更傷
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2022-02-28 00:36:00
阿爾那套單機還可以,要丟去級別對戰會整個爆炸
作者: shiftsmart (居家物)   2022-02-28 00:36:00
改成黑暗靈魂玩法
作者: mahimahi (鬼頭刀魚)   2022-02-28 00:37:00
11樓 拔掉在生一個新系統就好了 看阿爾宙斯
作者: ringtweety (tark)   2022-02-28 00:39:00
你看阿爾有些人會覺得電腦進步 其實主要是因為這機制本來就很方便給電腦選最佳解 不用去讀玩家會想啥
作者: KurumiNoah (胡桃のあ)   2022-02-28 00:41:00
只需要阿爾的無接縫 對戰還是要原本的謝謝
作者: sustto (sustto)   2022-02-28 00:43:00
真的 無接縫回合制對戰 舒服
作者: andy5656 (andyandy)   2022-02-28 00:44:00
無接縫傳統回合制+1
作者: ringtweety (tark)   2022-02-28 00:44:00
還有一點 很多寶可夢是特性跟招式就是其特色的
作者: p7837302 (韹夜)   2022-02-28 00:45:00
改成特別篇那樣可以打訓練家啊 那我還不抓一堆引夢貘人催眠正妹訓練家
作者: sustto (sustto)   2022-02-28 00:46:00
跟 wow開放世界寵物對戰那樣就ok了
作者: pcs80806 (da142)   2022-02-28 00:46:00
努力值直接改手動升級屬性點吧
作者: DeaGoo (大狗汪汪)   2022-02-28 00:48:00
改成大集結的打法好了
作者: ringtweety (tark)   2022-02-28 00:48:00
你重新改 可能會讓本來的寶可夢失去其特色
作者: Sasa (sa)   2022-02-28 00:54:00
其實身為寶可夢的老粉有時候玩的是情懷。
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-02-28 00:54:00
回合制改掉剩30隻不好吧
作者: geminitea (維亞)   2022-02-28 00:56:00
以後改成開放世界的類魂遊戲,最強的招式就是快躲開!(翻滾)
作者: MapleLeaf151 (首席社畜練習生)   2022-02-28 00:57:00
幹嘛什麼都要類魂==
作者: RoaringWolf (滾狼)   2022-02-28 01:07:00
改成直接攻擊訓練師
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的)   2022-02-28 01:08:00
可以像阿爾一樣放外傳試水溫啊不對,阿爾好像是本傳來著,改成獨立分支好了
作者: tg9456 (寶寶藻)   2022-02-28 01:11:00
支持努力值手動
作者: z900215ro (Kevin182)   2022-02-28 01:14:00
ABXY剛好四招 搭配類比鍵實現ARPG
作者: MNIBm (哈囉你好嗎)   2022-02-28 01:14:00
LETGO也算本傳阿 但對戰還是傳統回合制好 20幾年累積起來的
作者: devilkool (對貓毛過敏的貓控)   2022-02-28 01:32:00
完全不可能20幾年來累積的對戰基礎就是本傳遊戲的基本盤
作者: vinc4320 (丫元)   2022-02-28 01:37:00
不太可能 寶可夢的技能跟特性都是基於現有的戰鬥方式決定 打掉的話等於以前所有寶可夢都要重新設計 甚至技能也要重新設計
作者: amos0716 (肥包)   2022-02-28 01:45:00
寶可夢法環
作者: karta018 (石頭先生)   2022-02-28 01:47:00
我覺得可以並行啊,解任務做即時制,訓練家對戰維持回合,因為兩種玩法的樂趣並不同
作者: w45T54f (黃色小鴨)   2022-02-28 01:54:00
pmgo就不是回合制的啊 但超鳥
作者: bbs0840738 (逼逼欸斯0840738)   2022-02-28 02:04:00
回合制改掉直接死去 別傻了
作者: abdgmnzc (中島裕之)   2022-02-28 02:34:00
改成格鬥遊戲好了 可以接招
作者: fromia (大鵬鳥)   2022-02-28 03:10:00
改掉回合制一堆機制要跟著改
作者: bc007004 (GIF)   2022-02-28 03:42:00
其實行動條制我覺得可以考慮,這樣速度的差異也會更明顯:不是單純誰先動而是你一動我兩動那種差距
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2022-02-28 03:54:00
改成寶可夢回合制 訓練家也要下來打即時戰鬥怎麼打我們再討論
作者: narukamis (創設金城5)   2022-02-28 03:59:00
一鍵戰鬥
作者: john5568 (餃子)   2022-02-28 06:11:00
我希望是劇情向的開放世界,系統保持回合制沒關係
作者: bye2007 ( )   2022-02-28 08:47:00
格鬥遊戲早就有了 寶可拳
作者: s32244153 (Hir0)   2022-02-28 08:52:00
阿爾宙斯也不是開放世界
作者: Steyee (阿稔)   2022-02-28 09:22:00
不可能改阿爾那個慢速怪吃屎根本不用玩
作者: manuscript (手抄本)   2022-02-28 10:07:00
單調?

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