如題
寶可夢近期對過去的玩法做出不少改革
現在終於要進軍開放世界了
這讓人不禁好奇 他的再下一步會怎麼走?
阿爾宙斯在戰鬥系統做出的變革 雖然仍然是回合制
但已經不是過去你一刀我一刀的單調玩法
我在想寶可夢的下一步 會不會改掉古老的回合制阿?
大家覺得呢? 有沒有西恰?
作者:
Satoman (沙陀曼)
2022-02-28 00:30:00不是回合,是猜拳
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2022-02-28 00:30:00改成魂系列
作者:
sasadog (派派我老婆)
2022-02-28 00:30:00都超過25年了還是沒改 你說呢
作者:
hy654 (兄弟乂家豪乂)
2022-02-28 00:31:00改了就沒對戰了 會被罵死
作者:
Leaflock (民雄鳳梨田切讓)
2022-02-28 00:31:00說不定不用對戰賣更好
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2022-02-28 00:31:00要顧及對戰黨,很難不用回合制
作者:
xsc (頹廢的敗家子)
2022-02-28 00:33:00改成文字遊戲
作者:
Owada (大和田)
2022-02-28 00:33:00不要回合制要改成怎樣啦
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2022-02-28 00:34:00頂多是在這基礎上做些變化,而不是連根拔起
作者:
Doug5566 (道格5566)
2022-02-28 00:34:00可以改成寶可拳(X
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2022-02-28 00:34:00輔助招要怎辦
作者:
Leaflock (民雄鳳梨田切讓)
2022-02-28 00:35:00改成PMGO的戰鬥方式ㄚ
阿爾宙斯是方便給玩家遊玩 但要對戰,比賽還是得回老路
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2022-02-28 00:36:00阿爾那套單機還可以,要丟去級別對戰會整個爆炸
你看阿爾有些人會覺得電腦進步 其實主要是因為這機制本來就很方便給電腦選最佳解 不用去讀玩家會想啥
作者: sustto (sustto) 2022-02-28 00:43:00
真的 無接縫回合制對戰 舒服
作者: andy5656 (andyandy) 2022-02-28 00:44:00
無接縫傳統回合制+1
作者: p7837302 (韹夜) 2022-02-28 00:45:00
改成特別篇那樣可以打訓練家啊 那我還不抓一堆引夢貘人催眠正妹訓練家
作者: sustto (sustto) 2022-02-28 00:46:00
跟 wow開放世界寵物對戰那樣就ok了
作者:
pcs80806 (da142)
2022-02-28 00:46:00努力值直接改手動升級屬性點吧
作者: DeaGoo (大狗汪汪) 2022-02-28 00:48:00
改成大集結的打法好了
作者:
Sasa (sa)
2022-02-28 00:54:00其實身為寶可夢的老粉有時候玩的是情懷。
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-02-28 00:54:00回合制改掉剩30隻不好吧
以後改成開放世界的類魂遊戲,最強的招式就是快躲開!(翻滾)
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的) 2022-02-28 01:08:00
可以像阿爾一樣放外傳試水溫啊不對,阿爾好像是本傳來著,改成獨立分支好了
作者:
tg9456 (寶寶藻)
2022-02-28 01:11:00支持努力值手動
作者:
MNIBm (哈囉你好嗎)
2022-02-28 01:14:00LETGO也算本傳阿 但對戰還是傳統回合制好 20幾年累積起來的
完全不可能20幾年來累積的對戰基礎就是本傳遊戲的基本盤
不太可能 寶可夢的技能跟特性都是基於現有的戰鬥方式決定 打掉的話等於以前所有寶可夢都要重新設計 甚至技能也要重新設計
我覺得可以並行啊,解任務做即時制,訓練家對戰維持回合,因為兩種玩法的樂趣並不同
作者:
w45T54f (黃色小鴨)
2022-02-28 01:54:00pmgo就不是回合制的啊 但超鳥
作者:
fromia (大鵬鳥)
2022-02-28 03:10:00改掉回合制一堆機制要跟著改
其實行動條制我覺得可以考慮,這樣速度的差異也會更明顯:不是單純誰先動而是你一動我兩動那種差距
改成寶可夢回合制 訓練家也要下來打即時戰鬥怎麼打我們再討論
作者:
narukamis (創è¨é‡‘城5)
2022-02-28 03:59:00一鍵戰鬥
作者:
bye2007 ( )
2022-02-28 08:47:00格鬥遊戲早就有了 寶可拳
作者:
Steyee (阿稔)
2022-02-28 09:22:00不可能改阿爾那個慢速怪吃屎根本不用玩