※ 引述《songgood (ilovegoodgame)》之銘言:
: 惡兆通關不了找了一下攻略
: 但是是打了五六個小時還沒過
: 如今腸道甜頭找了攻略十分鐘就過了
: 六小時沒過
: 跟十分鐘就過
: 該放棄尊嚴上網找攻略
: 還是先失敗五六個小時
: 再去找攻略
: 至少曾經挑戰過
看到標題打「尊嚴」覺得滿有趣的
我想,有這種看法應該是覺得「遊戲任務是設計出來讓玩家自主完成的」
但其實大家生活中也有個類似的情形是「課程中教授選的習題」
你習題解了半天解不出來的時候,上網找資料或去問助教應該不至於覺得沒尊嚴吧?
畢竟有些東西也許對別人來說很容易,可能你就是暫時跨不過去
所以會建議稍微投入一點時間,再考慮去找提示
畢竟你只有在解問題投入時間,才會了解問題的困難處以及舊方法為何沒辦法直接貫通;
同樣的,你只有解任務的時候投入時間,才能理解任務困難之處。
而體會任務的困難在我看起來是RPG營造沉浸感一個非常重要的元素