如題
過去一直有抱怨魂系難度太高
希望能出簡單模式的聲音
這次法環的改動算有做出回應了吧?
之前的系列作至少要打贏兩三隻王
還要看很神奇的攻略 才能很早就變得很op
現在一堆可以跳過
還能提早去高等區域拿東西 農等級
OP法術 召喚靈幫打這些之前就有了
但是這一作自由探索 能讓流派打法更早成型
而且怪能靠削韌來打出硬直
負面狀態也變得不雞肋了
很多大怪也能盾反 相比以前的作品公平很多
(薪王靈魂一階全部單持不能盾反是三小)
相對的是傳統近戰流難度的上升
小怪而言 前搖變很長->攻擊追尾力變強
用傳統繞圈圈法 也變得不太好閃了
幾乎都要衝刺繞
而且前搖長 真的出手卻很快 盾反要更早按
想踹敵人的盾 怪還會直接解除防禦砍你
以前法術躲在柱子後面
不要貼著就安心了(艾德里奇不算的話)
現在小怪有法術會繞開柱子
同模組的敵人 以前能反擊的動作
有些有追加反制玩家的招式
這代的系統平衡目前觀察下來作得真的很不錯
高手或老手能挑戰 其他玩家能用別的手段通關
所有人都能用自己的玩法
享受這精心製作的世界
只能說太神啦 讚嘆FS