https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=430&snA=44653
寺田在機戰的廣播偶爾會聊之前開發作品的趣事 覺得滿有趣的可以看看這篇的翻譯
挑幾個我覺得有趣的分享一下
機戰K
這作開始的掌機機戰 寺田基本上都是交給年輕族群去弄 參與度不高
米斯特是特意描寫成思考模式跟倫理價值跟地球人不同的角色
但寺田表示他絕對不會提出這樣的劇本 原本有建議說不要這樣寫 還有準備自己想的方案
不過因為寺田都只是建議而不是強制要求 所以最後還是按照原方案去做
PS.不知道機戰K主角有多慘的可以google一下
機戰UX:
以前掌機原本是作為比較省力的地位 結果UX開始變得要花和家機相同的時間和成本
參戰加入了很多新東西 ex.SD三國傳、不知道算不算機器人的HEROMAN
還有跟奈須蘑菇聊天時 被說這參戰對他來說宛如希望之光的機神咆哮
另外當時忍者戰士飛影正好要出超合金 所以有去請求參戰
另外
https://i.imgur.com/DTxy2bC.jpg
寺田某天跟開發的宇田P聊天時才知道 UX的最終boss(如圖)是以寺田為原型構想的…
Z系列:
Z2當時在想要繼續在PS2還是去PS3
當時PS3開發困難成本又高 而且普及率又不高 本來打算繼續龜在PS2
但BN高層指示要出在PSP。
因為上PSP遇到容量不足的問題 有人提案分上下篇
因為之前F被迫分成F/FF的記憶 寺田心裡上很不想這麼做
所以要求一開始就要先告知玩家是前後篇。
出次元獸的結果是被玩家們罵很慘。
這個Z系列後半跟OG上HD約5年間的時間 現在想要回想起來卻發現啥回憶可講 大概是當時真
的太累太苦了
這時自己犯最大的錯誤就是明明當時已經有想過在第2次Z就把Z系列完結的選項 結果卻放棄
之後又搞了第3次Z...
然後是Z3
原本是預定PS3 但也決定另外要出PSV版 因為跨平台相容技術問題 必須抉擇要以哪邊規格
為基礎 結果Z3整體還是以繼承前作的掌機規格製作 這個次世代主機轉移階段花了很長時間
跟功夫到了之後VXT才完善。
當然我們也有體會到玩家嫌「怎麼地圖還是2D」的感受 所以覺得之後作品要更改善加強。
「從家機退到掌機很容易,但之後再回到家機真的很難。」
另外涼音老師坐駕駛艙的方式迴響很大
https://i.imgur.com/GK5zGgH.png
阿薩基姆這個角色可以說是將寺田所有能想到的一切最終極中二病要素全都投入的角色
錄音時寺田還跟綠川道歉說「很抱歉,要您演出這麼中二的台詞」,結果綠川表示:「沒關
係!我超愛中二的!」
至於參戰作品 最讓寺田頭痛的是EVA:Q
因為很早就決定要參戰了 所以第一天就跑去電影院看 看完出來後表示:「這下該怎麼辦啊
...」
因為開發很趕就趕快去找Khara聯絡 問Q的劇情該怎麼辦 也有想過由寺田他們自己原創
但對方表示不要去碰Q的內容 所以就只以機體參戰的形式登場了。
因為當時Khara也還沒想到後續 所以希望寺田那邊不要自行去做解釋 本來想說13號機不能
用 但問了之後對方表示OK
EVAQ那段真的笑死wwww
不過這樣看下來 Z2開始真的是充滿血淚