之前的HS有尤格薩倫,隨機施放法術、隨機選擇目標
現在的SV有混沌行儀,雙方手上的卡牌變成隨機費用
這兩張牌都是連使用者自己都不知道會發生什麼事情的,不同的點是
前者算是外掛,通常是絕望到非使用尤格而無法抵抗或自慰時才會丟,
順風多半不會丟,算是殊死一搏,雙方一起靠賽,賽贏賺爛
後者有主題型牌組,構築放高費型,所以只要有減到費都算是賺到,
只是對手也有高費變低費的可能性,但使用者自己的風險會更小、獲益會更大
最近因為雙職業混合賽的出現,巫師拿到了龍族的跳費,能更早開始混沌 => 引發爭議,
有人認為這樣很有趣,有人認為這樣根本就不算是決鬥、完全靠張牌來一翻兩瞪眼
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不知道各位喜不喜歡這種完全隨機且靠賽的牌?