從惡魂開始
當遊戲越來越流行簡化成玩家容易入門時
他反而越做越難
傳統大廠的指引跟教學多到連智障都會玩的時候
黑魂甚麼都沒有,連提示也不太給
(艾爾登不少玩家光是打不過大樹
就負評暴怒的就知道缺乏引導的遊戲會讓許多跟風玩家很難過,
萬代甚至再發售當天有公告這遊戲跟一般的規則不太一樣
而去年任天堂的密特羅德上市時,戰神以前的製作人還說這遊戲很爛沒引導
普遍玩家都是沒引導就無法遊戲的弱智嗎?)
當年黑魂3出來突然爆紅之後
開始有人說遊戲的缺點就是缺乏難度選項
但直到艾爾登出來,甚至連訪談都有提到
他就是想做難,就是不妥協
而現在艾爾登完全是跟業界唱反調的集大成
任務又多又複雜,但是除了主線外完全不給提示
整個藏到爆,錯過就沒了(癲火之王的條件更是複雜到沒看攻略很難達成的地步)
地圖除了主線外沒有任何指引,玩家只能自己去找
英高說30小時能破關
大多玩家30小都還沒打過碎星....
倒是歐美廠近年經常吹捧能玩上百小,近期知名的就垂死2的500小
然後實際上都是10幾20小時能破完
UBI做了10幾年開放世界,內容完全一樣
手把手教玩家,把屎把尿,風評越做越差越垃圾
而英高做10幾年,卻越來越反社會反主流,越做越噁心
完全沒在跟玩家妥協,評價卻越來越高,粉絲累積越來越多
這難道是某種英高抖M玩家世界養成計畫?