※ 引述《hayate232 (CY)》之銘言:
: 雖然黑暗靈魂2 在Steam評價很高,但當初好像被罵很慘。
恩...法環在不看攻略的情況下盲通一輪了
全程62小時
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=74891
2012年 關於老賊的訪談
宮老是沒有直接參與DS2, 當初說被撤換監督的原因現在大家都知道了
但他也有說明, 他還是有加入一些要求和設定
訪談也講清楚不是DS的直接續篇, 而是另一個地方的故事
所以世界觀的部分其實大致的方向都還是宮賊指示的
如果說DS1=超級瑪莉1代, DS2大概就是金牌瑪莉那種方向的進化
DS2的整體架構是基於DS1去改變的
而官方為了平衡性和更具體表現角色特性, 弱化了一代的一些設定
例如歷代除了輕中重以外, 加入適應值去更加深化角色模組的特性
所以一部分起手職業的動作都比較遲緩,包含喝水
賦予一部分道具更加實用, 飛行道具的價值提高=你本來不用的人就比較麻煩
為了提升某個玩法的樂趣 ,而對舊系統實施負面的平衡修正
不可能每個人都能喜歡拉...
而且採用惡魂的設定,加上對應一代的詛咒設定
詛咒(=死亡)加深會降低HP上限
然後就是對於敵人配置的改變, 或是說地形要素
進入霧門不會馬上進入無敵
講白一點, DS1的經驗不能完整套用到DS2上
但當年都是用DS1的標準去檢視DS2
對於這種小奸小惡,不樂見的玩家很多(當年很多人都抱怨跑酷太困難)
= =
其實法環有蠻多都是DS2的那套機制
像是隱形人, 墓地小鬼圍毆, BOSS圍毆陣容(EX:索爾城)
法環是真的很不錯, 我想大部分的人可能一句宮崎英高的善意就算了
說BOSS太弱沒特色我也是不太理解什麼
如果是說DS2的BOSS沒有背景故事這點我還能理解
但大部分的人也不是魂學者
難道現在玩法環的人都很認真考究世界觀嗎?
我覺得BOSS的故事設定當然有影響,但拿設定來嘴遊戲算是因果對調了
而DS1的BOSS當年可能很震撼, 現在來看其實一堆也不怎麼樣
DS2的咒縛者, 巨人王(肥料王), 歌唱惡魔, 鏡子騎士, 壞裝龍
無頭騎士溫格 蠍子女
還有那個不小心按按鈕就追你追到死的男人
法環除了有動畫演出的BOSS, 從連假玩到現在基本上我也都忘光光了
BOSS弱, 而小怪配置機車, 所以DS2的設定是刷小怪刷到小怪不會重生
我本身就是手殘玩家, 所以BOSS弱+小怪能刷到不會復活
就是對手殘玩家的一份照顧不是嗎
後來原罪哲人版本
配置其實是更加惡意
另外說一點就是
DS2的人類是被詛咒的, 死亡只是增加詛咒程度
身上會有一個漩渦的黑洞
後來這設定其實在DS3也有出現
而二代本身無關玩家是否為活人, 所有玩家都能入侵
避免入侵就是營火燒人像獲得免入侵保護
或是真的被玩家入侵殺死
就像法環的大樹守衛, DS2開場有很高的機率會撞見咒縛者亂入
像是前面有人提到燈塔不適合一開始走這點其實不太對
石像初期都很硬不好砍沒錯, 但是動作都很慢, 基本上都允許跑酷
一王龍騎兵, 網路攻略教學都講明白 1 2 3 4 5 6 翻滾=BOSS死亡
就算不看攻略, BOSS間前面再送你白靈召喚
打到BOSS區域還可以召喚女騎士再圍毆BOSS
後面到罪人塔還可以用2白靈
蜘蛛王可以用3白靈
DS2的BOSS戰大多都可以靠白靈幫忙, 除非人生不快樂想去簽霸者
因為DS2沒有英高的加持, 玩家就算不滿意其實還是只能吞下去
每個負面體驗都不會快樂
有英高的加持
大量複製BOSS,隱形怪,圍毆,雪盲都是苦中作樂
DS2的闇靈入侵還蠻多創意點的
是英高的作品中沒有作出來那種創意
不過對於DS2的黑特來說, 那些創意大概也都不會當作是樂趣巴