[閒聊] Vampire survivors 性能問題

作者: Senkanseiki (戦艦棲姫)   2022-03-04 16:55:20
如題,明明不是說什麼繪圖多精美的遊戲,為什麼那麼吃效能阿
印象中會比較吃效能的通常是那種3D很精美的遊戲,但這款顯然不是
有玩的就知道後期敵人一多,電腦性能不夠好就很容易卡
但那種90年代風格的遊戲放到現在的電腦竟然還會卡老實說有點令人意外
他是程式寫得很冗嗎?
作者: LAODIE (老爹)   2022-03-04 16:56:00
單位跟投射物多吧
作者: lomorobin (翰)   2022-03-04 16:56:00
物件瞬間塞爆就是會卡
作者: k2737 (moon~)   2022-03-04 16:56:00
純粹物件太多
作者: daae (南極熊貓)   2022-03-04 16:57:00
每個物件都會動就要大量計算
作者: angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)   2022-03-04 16:57:00
你都說敵人多了= = 它每個敵人除了移動以外還有傷害等等的要計算
作者: milkchalk (鼓山李敏鎬)   2022-03-04 16:58:00
以前魔獸爭霸的塔防小遊戲也都是這樣
作者: angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)   2022-03-04 16:58:00
舉個不太算的例子 無雙系列草太多都會變隱形兵了 但這
作者: as3366700 (Evan)   2022-03-04 16:58:00
運算爆炸啊 就跟麥塊一樣
作者: wcp59478 (真是邪門)   2022-03-04 17:00:00
我猜還有不要跑太遠
作者: lucifershen (黑色)   2022-03-04 17:07:00
優化差啊 同場怪實際上也沒多少
作者: spfy (spfy)   2022-03-04 17:08:00
會不會卡跟程式寫的好不好關係比較大 跟畫面好不好看低相關
作者: lucifershen (黑色)   2022-03-04 17:09:00
無雙你每個小兵都要算3D 這個2D點陣動作只有幾張貼圖size接近沒有
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2022-03-04 17:12:00
優化不夠好啊 理論上現代硬體一定能輾壓這種計算
作者: jeremy7986 (影子-shadow★)   2022-03-04 17:15:00
可能他的點陣圖不是真的點陣圖 是圖檔很大只是畫成點陣圖而已
作者: Aeryzephyr (IN JP SYS.no chinese)   2022-03-04 17:26:00
就...浮點運算...
作者: justwedave (dave)   2022-03-04 17:35:00
66 塊的遊戲 ok了啦
作者: DrPaper (紙博士)   2022-03-04 17:46:00
為什麼會卡? 我五年前組的玩到30分也沒卡
作者: thelittleone (thelittleone)   2022-03-04 18:08:00
就沒寫好啦 計算更複雜的遊戲一大堆
作者: runedcross (Shiki)   2022-03-04 18:17:00
獨立遊戲別要求太多 就技術問題基本上那種方式的貼圖耗不了多少 碰撞沒寫好吧
作者: hh123yaya (KID)   2022-03-04 18:35:00
poe表示
作者: TheMatt (Gofight)   2022-03-04 18:35:00
很多因素要看,圖、碰撞、物件、記憶體釋放等等
作者: Rtpg (Rtpg)   2022-03-04 18:39:00
沒想到這種遊戲那麼吃效能,能問會卡的電腦規格嗎?
作者: Sunerk (幻影企鵝)   2022-03-04 18:51:00
我3600頂多小卡耶 確定不是你的太舊
作者: gn02218236   2022-03-04 19:04:00
你是不是不知道運算複雜程度是看物件數量
作者: KudanAkito (司令官 私がいるじゃない)   2022-03-04 20:50:00
跟養魚一樣啊 電腦算力測試我用i5-1135G7的內顯夠跑了

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