Re: [閒聊] 法環是不是讓開放世界的天花板變高了

作者: MapleLeaf151 (首席社畜練習生)   2022-03-05 03:19:48
原文43
我覺得目前大家對於什麼才是好玩的開放世界沒有一個統一的定義
有些開放世界會給你滿地圖問號
如UBi的刺客教條
有些全都藏起來給你自己探索
如法環跟曠野之息
對於需要指引的玩家來說
法環跟曠野這種遊戲就會有點難啃
當然他們有應用到吸引力法則
可是不代表對每個人都適用
有些人可能就是需要地圖標記來引導
其實這跟玩法環會去跟著攻略跑沒什麼兩樣
法環跟曠野之息做的很好的地方是
即使是在開放世界也能感受到是在開放世界塞入副本、地城的設計
不是單純的堆砌
所以在探索的時候會發現很多精妙的地方
不過有些人可能更偏好還原真實
比起有巧思善意的小機關、隱形門更喜歡逛擬真的希臘城邦
當然不可否認法環在他想要給玩家呈現的開放世界上是非常成功的
但要說開放世界的天花板
我是覺得這個範圍有點太廣了
比較難一概而論
作者: hacker725x (Akuma)   2022-03-05 03:29:00
開放世界有很多衡量參數,日夜變化、天氣系統、場景互動、物理引擎、怪物生態設計、村莊村民課表設計、任務與場景互動。上古卷軸系列、巫師、Fallout、BOTW...
作者: bell1708 (橫山推)   2022-03-05 03:35:00
曠野哪裡難啃了
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2022-03-05 03:44:00
曠野對環境互動無感的人來說無聊到爆啊
作者: coaxa (cocacolaaa)   2022-03-05 03:44:00
曠野連小孩都能上手怎麼難啃ㄌ
作者: MapleLeaf151 (首席社畜練習生)   2022-03-05 03:45:00
太自由啊 還是有人不知道做什麼玩不下去我指的難啃不是難度高不高 是玩不玩得下去
作者: bag0831 (bag)   2022-03-05 04:01:00
推 我朋友就因為曠野太自由,沒有明確目標而玩不下去
作者: roribuster (幼女☆爆殺)   2022-03-05 04:15:00
我身邊也有實例,我是認為所有遊戲都有電波,所以不存在適合所有人的遊戲,也沒有100分的遊戲
作者: GCnae (B-Oni)   2022-03-05 04:24:00
曠野玩一天就懶得再開,法環到現在40小時還是想繼續玩
作者: a3831038 (哭哭傑)   2022-03-05 04:31:00
曠野的目標明明就很明確阿...主線任務一直都有叫你去哪
作者: lucky0417 (L.W)   2022-03-05 04:55:00
主線只是給大方向啊,其他的我都不知道要幹嘛 也沒東西農,就不開了
作者: z01050906 (Kabanoki 任俠風範~啊)   2022-03-05 04:59:00
曠野、上古卷軸對很多目的型玩家(傳統rpg、競技、車槍球)來說會很迷惘,雖說都有明確主線,但死板板照著幹會覺得遊戲很無趣,我們探索的樂趣對他們是而言是失去方向,馬上就會陷入焦躁,之後網查攻略讓遊戲體驗光速毀滅,最後留下不差、過譽的評價。
作者: S03170317 (OVVO)   2022-03-05 05:03:00
反正我都不玩最新的,沒任務指引解不了就上網查
作者: MeaninglessL (NoName)   2022-03-05 05:18:00
法環論開放世界要素只有及格而已,它的樂趣還是在線性挑戰。真正有做到和世界互動的部分和上古卷軸5根本不能比比問號數量比不過ubi,比探索互動比不過上古卷軸5,哪裡天花板了
作者: pttx6714 (shiny)   2022-03-05 05:45:00
曠野雖然普遍評價高,但對不上電波,連玩都不想玩的也是一堆,自然不在評分裡。
作者: william456 (Eureka)   2022-03-05 05:45:00
法環贏在美術風格Ubi把Ui關了跟法環87像但開放世界沒任務指引有夠難玩
作者: pttx6714 (shiny)   2022-03-05 05:46:00
各種拼湊有人覺得好玩,但戰鬥沒什麼有趣。
作者: william456 (Eureka)   2022-03-05 05:47:00
連轉生異世界都有系統面板告訴你接下來要做什麼
作者: CloudVII (克勞德)   2022-03-05 06:41:00
法環不是有指引嗎 賜福指引讓你直衝主線 不過可能會碰到一王就棄坑了 不然就是卡在大樹 可憐哪 那就是無緣不過血源營火也是好像一半人就棄坑 沒差啦曠野真的好玩 不過剛開始很茫然 要一直玩下去才能大約抓得到方向 每次體驗都是新奇的發現 這感覺很棒
作者: rabbit61677 (rabbits)   2022-03-05 06:49:00
魂game也不是法環才開始這樣的阿以往就是一堆幾乎沒提示的支線有些人會覺得遊戲設計出來的任務就應該要全部解完但英高想法顯然不是這樣,他只是要你自己思考這種支線設計好處就是社群熱度可以維持很久因為每個人體驗路徑都不太一樣,自然會有分享一堆問號明確指引,大部份時候做過就忘了就像每次都有人說看不懂魂有什麼劇情然後每次都有人可以根據世界觀跟道具說明整理出劇情不喜歡就單純是電波對不到而已也沒什麼考古學家挖的很開心,沒興趣的人說你挖骨頭能幹嘛
作者: reall860523 (司康賊蜜雪兒)   2022-03-05 07:34:00
曠野有看過給負評的就是因為不知道要幹嘛,不知道怎麼強化自己啊法環這次也一堆人問,第一隻主線王在哪,啊我打完這邊要往哪邊走== 沒有指引的開放世界不適合每個人,但夠自由就是他的魅力
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2022-03-05 07:38:00
就...沒有完美的遊戲 要找到適合所有人的遊戲不可能
作者: reall860523 (司康賊蜜雪兒)   2022-03-05 07:38:00
曠野我自己也是買了之後玩了一下就放置,後來沒遊戲玩才一路玩完,遊玩時數直接追上我NS當時搭機的XB2但我後來會翻出來玩有個原因是YT推薦災厄林克的影片給我看心想自己也要玩成這樣
作者: hduek153 (專業打醬油)   2022-03-05 07:54:00
有些人要的不是指引 而是你給我一個目標讓我去 所以ubi開放才會這麼熱門
作者: etetat2 (炸春捲)   2022-03-05 08:25:00
曠野收集大便一點都不有趣
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2022-03-05 08:47:00
不覺得有變高 最多差不多
作者: CloudVII (克勞德)   2022-03-05 08:53:00
大便真的不要收集浪費時間 跟阿爾宙斯的鬼火有點像....
作者: dio0204 (逐雨)   2022-03-05 12:26:00
法環開放世界跟ubi差不多 無聊

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