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我覺得目前大家對於什麼才是好玩的開放世界沒有一個統一的定義
有些開放世界會給你滿地圖問號
如UBi的刺客教條
有些全都藏起來給你自己探索
如法環跟曠野之息
對於需要指引的玩家來說
法環跟曠野這種遊戲就會有點難啃
當然他們有應用到吸引力法則
可是不代表對每個人都適用
有些人可能就是需要地圖標記來引導
其實這跟玩法環會去跟著攻略跑沒什麼兩樣
法環跟曠野之息做的很好的地方是
即使是在開放世界也能感受到是在開放世界塞入副本、地城的設計
不是單純的堆砌
所以在探索的時候會發現很多精妙的地方
不過有些人可能更偏好還原真實
比起有巧思善意的小機關、隱形門更喜歡逛擬真的希臘城邦
當然不可否認法環在他想要給玩家呈現的開放世界上是非常成功的
但要說開放世界的天花板
我是覺得這個範圍有點太廣了
比較難一概而論