※ 引述《tung3567752 (渡鴉已連線)》之銘言:
: 老實說法環在開放世界上有啥更進一步的突破嗎?
: 目前二十小推到滿月女王完,我感覺到的反而是魂系列與開放世界結合還沒打磨好的感受
: 主要在npc接任務還是傳統魂血狼那套,但開放世界導致超容易漏npc的
: 你想讓玩家不要只會找驚嘆號我覺得很棒,但你好歹弄個紀錄,不然我到處跑,那麼多npc
: ,一天只能玩個兩三小時,幾天後根本記不清楚有甚麼事情要做,弄個任務日誌我覺得絕對
: 是純粹方便玩家的東西
: 場景氛圍的營造本來就是他們的強項,這在前面幾部作品就有做到了,根本不需要開放世界
: 這個要素
: 而法環的探索和回饋感,本質上還是建立在魂類遊戲對於死亡機制的專精,這本就是他們的
: 立命之本,我還沒嘆到一個覺得有趣的地城,真的是有夠粗糙。
: 相比於地城的粗糙,重要劇情的建築物就明顯有著過往遊戲的精細巧思,但這恰巧就證明了
: 他們根本不需要開放世界
: 上古獎勵給的再爛,地城複製貼上感再重,我都還想進去看一眼,法環我就真的是純粹為了
: 獎勵
: 簡單而言,開放世界對於已經打磨到很極致的魂體係,確實是一個必要的嘗試,但說實在的
: ,我還沒感受到這個開放世界與魂系遊戲有甚麼本質上的差異,遊戲好是好,但頂多算是的
: 有特色的開放世界遊戲,逛起來比這有趣的開放世界還真不少
: 玩過集大成的隻狼,法環真的有種粗糙感
目前玩七十個小時主線破一輪了
講一下心得
我覺得小地城有沒有趣是個人觀感 我覺得很有趣
可是做成開放世界有個比較大的問題是
沒有個明確的等級標示 在以戰鬥驅動的法環下很難有個循序漸進的戰鬥體驗
像我全破主線115等(只靠打王拿到的魂升級沒特別農)
然後回頭逛那些漏掉或還沒去過的地圖
發現怪打我都很癢(我生命40) 我拿強化完的雙大劍砍王幾下就死根本在虐菜
當然你可以說這是可以自行調整的 例如裸裝阿 拿爛武器阿 不要喝水阿
但是本質是RPG遊戲的魂系打到後面如果還要自行限縮難度
那感覺會變得很奇怪
因為是跟一本道去做比較 基本上你到什麼地方大概什麼等級,武器大概+幾
這些設計師應該可以滿精確的抓出來 從而針對這數值去做王跟小怪的設計
我要說的是 開放世界固然可以讓玩家自行調整當前等級 去因應當前地圖
但相反的像我這種其他地方打到六七十等 回頭打某些地區發現王怎麼幾下就秒了
然後體驗跟三四十等來時截然不同 逛地城只是為了探索 打王毫無緊張感
多少也是開放世界帶來的影響
當然有好就有壞 整體來說我是對開放世界好評
但要說是很完美的開放世界 那當然還是有很大的進步空間
像支線任務 地圖搞太大能完整解完的有幾個人我很好奇
我打到破沒看攻略幾乎一個像樣的支線都沒解到
而我應該不算直衝主線的玩家(頂多後半直衝)
以前地圖較小 設計師比較能抓到你這時間點會出現在什麼位置 來安排NPC
這次 最東邊地圖NPC講話講一講 下一步出現在超級北邊的地圖某個傳點
那我如果先去北邊那邊探索完再去東邊 沒給個明確提示我怎麼可能又回去那傳點呢