以前的開放世界遊戲
怕玩家找不到路,或是忘記任務
都會貼心給玩家標注
也不是完全不用探路
標注沒去過也是不能傳送
但是有標注不會走冤枉路
但是自從薩爾達跟法環出來後
不給標注用文字指引反而被媒體捧上天
那以後其他廠商是不是就順媒體的意
不想要標注?好啊,我拿掉就好
通通用文字敘述告訴你要去哪
自己去慢慢找
玩家喜歡這樣玩就給你們
又沒有多難
作者:
dnek (哪啊哪啊的合氣道)
2022-03-05 21:48:00那要看細節啊,總不能所有遊戲王都變糞難打就好玩了吧w
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-03-05 21:49:00就說了 刺客教條把標示拿掉 MC再加個五分吧(疑
不是偶爾也要有輕鬆的遊戲 每一款都跟法爾登一樣 任
作者:
GGof5566 (5566的GG)
2022-03-05 21:49:00英高能,你不能
作者:
emptie ([ ])
2022-03-05 21:50:00現在的顯學確實是慢慢用直覺的方式告訴玩家如何玩而不是厚厚一疊說明書
作者:
ryanmulee (ryanmulee)
2022-03-05 21:50:00但純不標註但引導做不好還是會被幹死
作者: chrislai (pony lai) 2022-03-05 21:51:00
那就要看細節到不到位了吧
作者:
pgame3 (G8goat)
2022-03-05 21:52:00李白寫詩可以不管規則,但你不行
作者:
gox1117 (月影秋楓)
2022-03-05 21:52:00他能你不能
作者:
xxxxae86 (éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2022-03-05 21:54:00你要看玩家期待吧,UBI玩家的確就滿需要的
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-03-05 21:54:00其實捧罐頭的一直以來都不少吧 不然這系列早就腰斬了
作者: tyifgee (pttnoob) 2022-03-05 21:54:00
有些事情就是他可以 你不行
作者:
SamMark (里維士官長)
2022-03-05 21:55:00曠野之息主線還是很明確,就是解放四神獸跟打加儂,只是支線多到沒時間去救薩爾達,讓人以為沒有主線
地圖設計,任務有不有趣是一回事,標注改成文字敘述我真不知道有啥難的,就給地名跟東西向,最多加附近景色描述
作者:
Zerogos (千雪)
2022-03-05 21:55:00看人,英高可以,其他人不一定
你ubi把問號和指引拔掉 任務內容還是一樣無聊 地形還是一樣複製貼上的話根本沒差多少啊
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2022-03-05 21:55:00
其實也不算難 就是怪跟boss攻擊模式複雜但熟悉後 就會變得相對簡單
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2022-03-05 21:56:00不如你做一套出來大家看看效果?XD
也不是拿掉就沒有引導啊….你看薩爾達開發時提出的三角法則,人家的弱引導是作在細節裡的
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2022-03-05 21:57:00網路講話很容易變二極體也不知道為什麼
作者:
SamMark (里維士官長)
2022-03-05 21:57:00如果有買DLC還有英傑的詩篇跟劍之考驗,最後還要打最終導師,這些支線解完,薩爾達應該被抽的乾乾淨淨了吧
真的不是拿掉引導,然後因為品牌,玩家就縱容跟無視的…你要拿掉標註引導,勢必要從別的地方特化彌補遊玩體驗好嗎
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2022-03-05 21:59:00
曠野算有標註吧?
作者: f31475758 (septette) 2022-03-05 22:00:00
可以 但地圖設計要有誠意 但顯然這難度很高
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2022-03-05 22:00:00人家魂系列這種模式篩粉篩了幾年 其他根本辦不到吧
作者:
kinuhata (kinuhata)
2022-03-05 22:05:00沒標註會走冤枉路(X) 沒標註就不會走路了(O)
我大概想得到差別了,看你開放世界是任務驅動還是冒險驅動,像巫師3這種接任務為主的遊戲,拿掉標注接任務會變麻煩,冒險為主的遊戲不管任務也可以直接出去冒險,沒標注也有樂趣
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-03-05 22:06:00以前多得是沒提示的遊戲,你人生沒提示難道就活不下去了?
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2022-03-05 22:06:00不標註結果都是垃圾罐頭內容還不被噴到炸裂
作者: dieorrun (Tide) 2022-03-05 22:07:00
其他人這樣弄一定暴死 要不是這系列玩家多少有點強迫症
作者:
Lizus (不亢不卑)
2022-03-05 22:07:00其實百智基甸就有跟你說大概方向 主線就那幾隻王
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-03-05 22:10:00圓桌那個是百智爵士?
作者:
xyzc123 (xyzc123)
2022-03-05 22:11:00看看以前的WOW吧 一堆人沒裝UI是玩不下去的
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2022-03-05 22:12:00英高特色就是我做可以 你們不行
作者: sustto (sustto) 2022-03-05 22:13:00
不是 刺客變這樣87%被嘴爆 無聊支線戰鬥簡單不有趣 只剩風景
作者: Fates 2022-03-05 22:13:00
品牌效應模仿不來 其他這樣搞絕對會被罵死
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2022-03-05 22:13:00魂系能這樣搞,是因為任務是加分用的不是主要評分
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2022-03-05 22:13:00玩魂系一個重要觀念就是所謂支線都當隱藏要素 沒解到不會讓你的主要體驗變多差 分量還是遠超一般遊戲 但ubi這類遊戲就是靠支線撐起遊戲"內容" 所以不可能不標
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-03-05 22:16:00botw也沒標啊
遊戲才能沒標註 因為那是設計過的跟現實一樣爛的遊戲 通通都還是得要標註好嗎
作者:
Wolfmon (野狼獸~~究極進化)
2022-03-05 22:38:00刺客把標示拿掉我連免費都不想玩...
作者:
Yuko300 (300)
2022-03-05 22:52:00人中之龍算開放世界嗎?不算的話期待開放版本(真逛街
作者:
abd86731 (HSEric)
2022-03-05 23:00:00是喜歡魂系遊戲才玩法環 不是因為任務沒引導才大賣欸就算今天法環任務全標得清清楚楚 也是大賣好嗎= =
作者: storyo11413 (小便) 2022-03-05 23:04:00
魂就是要藏善意,怎麼可以標註XD
作者:
OEC100 (OEC100)
2022-03-05 23:07:00本來就沒必要導航,做久了會很像跑外送的罐頭任務煩到讓人覺得這麼簡單的事要交給我做浪費時間
作者:
Hydran (back to WOW)
2022-03-05 23:10:00哈扣玩家喜歡這種,輕玩家就不會想碰,老玩家沒那個時間
主要是有不有趣吧,玩家又不是因為沒有標誌才玩遊戲。UBI式開放世界也很多人支持不是?
觀光模擬器輕鬆玩舒服啊,英高口味真的很重不能天天吃
要把遊戲做到難又有挑戰性,要下很多功夫而且講真的你口碑要先做出來
作者: md3q6e (furu777520forever) 2022-03-06 00:34:00
刺客教條支線還不錯玩但是地圖滿滿的問號爛寶箱真的好玩嗎
作者:
sheep0121 (飛翔起因於渴望自由)
2022-03-06 01:04:00最早期的遊戲也沒標註吧
作者: jhgfd134679 2022-03-06 02:22:00
英高可以,因為英高粉會吹,其他的沒人吹