2月份VideoSalon雜誌的企劃,這期專題是UnrealEngine5在影像方面的應用
買的是kindle版的
封面:
https://imgur.com/2Qgk7Dy.jpg
花火演唱會片段:
https://www.youtube.com/watch?v=uRDSHV2v_sM
訪問的是演唱會的導演 NOBUAKI KAZOE
之前愛醬去美國那場也是由他負責,這場的光害看來是有改善XD
美國場的光害有多嚴重可以看一下:
https://twitter.com/Greenjaws18/status/1386187518664581120
他的團隊MomentTokyo 平時主要是負責XRLive的演出
像之前花生的XRLive也是跟他們合作
https://www.youtube.com/watch?v=am9_BDCyjLU
幕後短片
https://www.youtube.com/watch?v=8KwzTc-j208
大略講一下雜誌內容
整體架構:
https://imgur.com/kDvOn92.jpg
團隊成員:
https://imgur.com/fHXIT6i.jpg
攝影的部份有使用 固定在四週的攝影機、三軸穩定器+攝影機以及空拍機進行整場拍攝
VR是使用 HTC SteamVR基地台2.0 + HTC VIVE Tracker的設備做捕捉
穩定器攝影機及空拍機是用ps4的手把進行操控
VIVE Tracker裝在穩定器上透過滑軌拍攝不同角度,空拍機針對舞台拉遠景部份
https://imgur.com/waXdwAM.jpg
像是這種近的視角以及中間的拉遠景切換
https://tinyurl.com/3masw72f
跳舞的視角
https://i.imgur.com/lfptC6L.gif
燈光方面有強調用打光來呈現頭髮的立體感
https://imgur.com/VZaVk7w.jpg
https://imgur.com/NeEySNO.jpg
之前同時視聽時導演也補充說 加入了之前live沒有的紅色元素
https://imgur.com/8kmz136.jpg
https://imgur.com/CKLgXzM.jpg
燈光及攝影都是使用TouchDesinger軟體並透過MIDI控制器操作 用的是Vestax VCM-600
煙火是使用UnrealEngine的Niagra
https://imgur.com/LZuvfeR.jpg
煙火也針對歌曲設計過,像是FLA-AI-YER後段那圈配合著歌詞往上衝的火花
https://imgur.com/TWZMoRZ.jpg
舞台及場景部份都是使用UnrealEngine的物件建立的,這次舞台大小有10m*10m
雜誌內有附上操作燈光及煙火的DEMO影片連結 有興趣的可以買來看看
團隊成員也有參與這次的hello,world2022
live結束時NOBUAKI KAZOE發的推
https://imgur.com/bxF0bnL.jpg
感謝他們的用心付出才讓觀眾有這麼美的觀影體驗
除了花火演唱會外,這期雜誌也介紹了很多UnrealEngine在電影或MV中的應用 很有意思
雜誌官方連結:
https://videosalon.jp/blog/video-salon202202-unrealengine/