前面就有文說得很好了,然後前面那個30年那篇文也是很好的舉證。
事實證萌,不需要GPS導航,不需要任務欄,
才是能讓你沈浸於遊戲內,而不是 殺死(10/20)隻哥布林。
因為越多的UI、越多的提示,就越讓你從遊戲世界內出戲,越不沈浸。
越讓你感覺得出來,這是遊戲,不是一個活生生的世界。
你來玩遊戲是來享受這個遊戲的世界,
而不是來那邊像實驗動物一樣或是工廠員工一樣,持續的重複作業。
重複地去哪裡殺幾隻。
這也是為何ER雖然開放世界算是簡陋的,但是會讓人也享受,
因為沒有一堆擾人的提示、UI、任務,告訴你要去幹嘛。
反正我就是騎馬,騎一騎,有有趣的地方就去看看,
這才是沈浸於ER讀開放世界。
而不是一堆遊戲提示告訴你,哇,這個世界超級活生生,超有趣的,
有一堆活動可以去做,快去做啊。