一個機制是不是缺點,只要看它存在的利是否大於弊就好了
先講缺少導引的缺點:
1.一堆劇情跟支線不知道如何觸發,甚至莫名其妙支線就斷了
這是我最幹的點
例如那個魔劍士阿傑的劇情,
他的支線你要先到史東威爾城某個很難走的區域撿到某樣物品再回去跟他對話,
而且如果在這之前你先跟某個NPC講話決定幫助那個NPC,
這個支線直接斷掉,阿傑就死了。
這支線觸發難度高,失敗率更高,還沒有引導就有點過分了
然後這遊戲幾乎每個支線都長這樣就很靠北
我直到這支線斷了,去查攻略才知道是我太早跟某NPC見到面 哭阿
2.容易失去目標
基本上這遊戲就是告訴你一個最後目標:成為艾爾登之王,後面你自己看著辦
至於怎麼成為王? 打BOSS。
打誰?去哪打? 一樣自己看著辦
至於缺少導引的優點:
1.帶入感/沉浸感
2.增加NG+的遊玩性
大概這樣吧 真的想不到了==
作者:
et310 2022-03-06 18:58:00這是特色
我也一直拿對馬當例子 UI乾淨 引導好 沈浸感也很好
作者:
BKcrow (飛語翅膀)
2022-03-06 19:03:00拿神裝到處虐怪 躲也不躲直接硬吃 當然無聊
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2022-03-06 19:04:00魂系列沒任務引導是特色 尤其是任務成功與失敗帶來的醍醐味 就跟其他遊戲的鐵人專家模式一樣 沒接觸的日二根本不會懂 講再多都是對牛彈琴
作者:
BKcrow (飛語翅膀)
2022-03-06 19:06:00跟他媽拿輕弩在魔物獵人虐怪87像
看了好幾篇,真的不用爭這個QQ,別人喜歡的東西,本來就沒義務理解或喜歡,我個人是喜歡沒引導的設計,不過這種設計放在開放世界確實會有困擾,不過就算如此我還是希望宮老能維持他的風格
作者:
Dloveyuri01 (百åˆç”·åä¸æœƒè‡é…¸)
2022-03-06 19:06:00看來樓上就是一輪一輪慢慢試的勇士 我試著解拉尼支線不看攻略就快崩潰了
阿傑支線明明隨便觸發,我教堂遇到他後面自動跑來圓桌
綁家機的比較少人碰過正常,像魂系玩家打過血源的應該也是最少
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2022-03-06 19:08:00魂系的難就是刺激玩家討論的動力 路上的訊息與其他社群就是平衡難度的方法 任務引導直接打死這個核心 反正就照著走打完拿成就 完全摧毀遊戲的核心特色 懂?
作者:
Dloveyuri01 (百åˆç”·åä¸æœƒè‡é…¸)
2022-03-06 19:10:00那你有跟人家討論嗎 還是查攻略就是所謂的社群討論==
作者:
twic (Mr.song)
2022-03-06 19:10:00沒引導 一堆人現在還在找某個結局 製作組就想這樣你也沒辦法不就老派遊戲做法 沒時間的休閒玩家確實吃虧
跟我想的一樣 月光大劍的任務沒看攻略90%會失敗而且還有可能是因為你先打錯邊的王失敗
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2022-03-06 19:13:00在社群找方法是遊戲玩法 引導做太好反而不需要社群失敗就是下一輪 遊戲鼓勵多輪玩法 不喜歡就不要勉強玩玩ubi的開放不是很好嗎?
作者:
skybin (705Love)
2022-03-06 19:15:00又是綠豆糕跟棋盤的討論了
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2022-03-06 19:15:00不要強迫自己玩不喜歡的遊戲
沒有人勉強 這跟鄉民吐槽有啥關聯真的是很奇怪欸10/10多的是沒玩就在吐槽的 現在我還花錢買之後才吐槽10/10也沒人跟你說不喜歡不要勉強
作者:
Dloveyuri01 (百åˆç”·åä¸æœƒè‡é…¸)
2022-03-06 19:18:00遊戲內引導的多寡跟鼓不鼓勵多輪玩法有什麼關係
關於支線我是喜歡問朋友啦w,一來增加跟朋友的互動XD,二來這樣會有一種我好像在酒館打聽情報的感覺,如果真的讓我拿一個完整攻略邊看邊玩,反而覺得一切太過明確,失去了朦朧美,冒險感,還有驚喜感,不過通常二輪之後還是可能為了看完整劇情看攻略就是
作者:
twic (Mr.song)
2022-03-06 19:19:00先打錯邊的王 這種事肯定還會再發生英高作品 全都有不可逆要素
酒館打聽情報那個比喻也太好 我DC群組這一個多禮拜真的就是這種感覺
作者: chaosic (chaosic) 2022-03-06 19:22:00
昨天有一篇直接說啥人生也沒引導 不知道是在供三小XD
作者:
sopdet (進化素材)
2022-03-06 19:23:00黑暗棄子那個視角攻擊真他媽氣死
作者:
skybin (705Love)
2022-03-06 19:24:00就一方認為的缺點是另一方的優點,永遠沒有共識但原PO說的空氣牆跟卡視角可能真的就是缺點
我是不知道是缺點還是特色有什麼好爭的 是覺得號召一堆人說是缺點英高就會幫你加上嗎?
作者:
kinuhata (kinuhata)
2022-03-06 19:26:00支線就算了 主線說不知道要去哪真的有點雲 還是又一個對話全部按掉的 ㄎ
剛過完菈尼支線 我表示全部叫仿生上 我丟石頭不過很多部分 如果你掉落物按太快確實會不知道怎麼繼續下去 像打完狼哥有掉鑰匙 我按掉沒注意到就不知道戒指去哪拿
倒是不用一言堂啦,的確支線無引導放在開放世界的確會有一點狀況,看看宮老之後有沒有辦法兩全其美了
躺棺材那個不需要任何指引阿 那邊打完王就沒別的路那邊給你傳點你當然就是地毯式搜索 有東西點就點
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-03-06 19:35:00不用一直扯黑魂系列沒引導啦 實際上做到三代也是乖乖走向大眾 路就直直的一條 你開局打舞孃覺得太難對面就有一隻笨狗給你殺 該幹嘛就幹嘛
作者: goolgo (哇) 2022-03-06 19:48:00
黑魂3沒引導也無所謂,畢竟偏線性找一下就能找到,但開放世界就不一樣了,跟你講一個區域都要找一段時間
基本上有一種人是吃了屎別人跟他說這是屎會說你亂講這是特色
還有一種人是端了一盤東西給他她覺得是屎但是還是吃了
月光大劍除非亂殺NPC不然不會失敗吧應該說英高有留一手了 影響結局的都不會隨便失敗只會跳過中間過程
不太認同容易失去目標欸,主線艾爾登之王不是都很明白跟你說要去哪邊打什麼了嗎?