作者:
PayKuo (柚子)
2022-03-06 19:21:30關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法
環中,這個特色就會對玩家造成困擾。
以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的
行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題
外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)
在關卡制的前提下,玩家的行動都有一定規律,遊戲製作者也很方便在你必經之路放些NPC
方便你執行任務。雖然魂系製作團隊還是很喜歡藏NPC,但你只要把每張圖盡量探索完成,
該遇到的還是會遇到。以魂三來說,大概只有洋蔥劇情比較麻煩,其他不管是老師、小偷、
魔法師、帕奇、安里大致上都能夠遇到,頂多就是沒走到任務結局而已。
但是當地圖變成開放世界,玩家要探索的區域變得更大,要指引玩家遇到NPC也更加困難。
我個人是覺得史東薇爾城那邊還像是傳統魂系,基本走完都能遇到。不過結束史東薇爾回到
大地圖後真的就要掃遍整張地圖才有機會遇到其他NPC。其中還有像盲眼女巫這種整張地圖
不停換位置,不看攻略根本找不到位置的角色。這麼大的一張地圖,誰會有事沒事就回去整
張圖掃只為了確認一個NPC的位置啦。
魂三大多數NPC的動向都算好確認,離開時也多半會跟你說他想要去哪,但是法環NPC不但過
動,移動前也不愛交待自己去哪,沒有個任務記錄就只能查攻略,是真的不好找。
更不要說這代跳躍機制有點謎,有些高度在這個地圖可以在那個地圖不行,更進一步提升玩
家在開放世界探索的挫折感。玩家在遊戲中看到很多高山、低谷,但是沒有辦法直接抵達,
比如說白銀村左下角那邊我探索了好幾次,就是找不到地圖上畫的那些路徑。嘗試超過五小
時後上網看攻略,才知道原來那邊要走完別的任務才會有路,我之前完全在浪費時間。
NPC到處亂飛+地圖大+探索艱難(容易摔死或遇到王)都會降低玩家在大地圖尋找NPC的動力
,結果又沒有任務日誌至少跟你說NPC說過什麼,最後就是大家都接了一堆任務沒有解掉。
其實製作團隊也不是沒有注意到這件事情,所以當玩家打完史東薇爾,按照任務道具中的說
明去尋找到第一座神授塔後,百智爵士就會開始提醒你下一個目標在哪裡,照著他說的去打
基本不會錯。可是支線任務就真的很難觸發,即使觸發了,當你打完一堆怪回頭想解任務時
,又因為沒有任務日誌而根本不知道要幹嘛。
比如說我現在劇情有一個要找祕密符節,百智爵士叫我去找白銀之女,白銀之女告訴我位置
後變成骨灰了。當時還有些任務沒清完,我就先放著去其他地方玩。沒想到回頭要解任務時
,白銀之女已經變成骨灰,而百智爵士也只會叫我去找白銀之女,最後變成不看攻略根本無
解的狀況。
應該說,魂系遊戲一直以來其實是戰鬥驅動的遊戲。你在玩遊戲時,不是因為世界觀、劇情
甚至其他角色而去戰鬥,你戰鬥純粹是因為戰鬥很好玩。像我當初唏哩呼嚕打完魂三,打完
了還是不知道劇情在說什麼,後來才慢慢靠攻略跟解析補完。回去玩魂一時也差不多,只是
單純喜歡這款遊戲的戰鬥感而已。
只是這一代做成開放世界,玩家不會像以前一樣一關一關挑戰,而是到處遊蕩尋找神兵利器
,這就使得以前那樣的設計思路到這邊會產生問題。因為當你做成開放世界的時候,「探索
」一定會變成遊戲裡的重點之一,如果探索本身獎勵性不夠,或者探索太痛苦都會對玩家造
成困擾。而此時不知道NPC在哪,無法完成任務的挫折感也會跟著放大。
老玩家當然可以說「這就是魂系醍醐味,不爽不要玩」,但是從關卡制到開放世界,製作團
隊想必也是有想嘗試新方向的念頭。我相信就如開放世界幫魂系增加了亮點一樣,宮崎英高
一定也有辦法在不破壞遊戲趣味性的前提之下,讓介面變得更友善才對。
何況,吐槽是自由的,很喜歡一款遊戲跟想要吐槽並不衝突不是嗎?
最後附上人權啦,雖然說了這麼多,我還是很愛這款遊戲。謝謝你,宮崎英高。
https://i.imgur.com/tTUdNgh.jpg
缺點也能成為特色,當年惡魂剛出讓人一直死大家不愛,後來還不是變成大家可以接受的特色。
變成開放世界後找npc能玩出以前金銀找三狗的感覺了
作者:
Cishang (辭..)
2022-03-06 19:24:00笑死了 那就不要去玩那種GAME阿 工三小
作者:
Cishang (辭..)
2022-03-06 19:25:00讓喜歡的人自己去玩啊 整天想把遊戲都弄成一樣是怎樣
作者: chaosic (chaosic) 2022-03-06 19:25:00
樓上這邏輯是怎麼直接產生的我指C大
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2022-03-06 19:25:00還以為是我發這篇
作者:
ganbaru (加油)
2022-03-06 19:25:00我覺得需要習慣,一開始走在路上看到有人在營火旁邊坐著
作者:
Dloveyuri01 (百åˆç”·åä¸æœƒè‡é…¸)
2022-03-06 19:26:00請問加點引導法環會變得跟什麼遊戲一樣?
作者:
ganbaru (加油)
2022-03-06 19:26:00怎麼想都覺得是NPC,結果走過去想要講話他居然一言不發就砍過來
我對馬跟戰神玩超爽 看法環開放世界被媒體吹到爆希望可以得到差不多的體驗 結果不如預期想吐槽一下 結果粉絲只會說 這就魂 不爽不要玩什麼時候消費者變這麼可悲了?
作者:
ganbaru (加油)
2022-03-06 19:27:00那是個會動的東西都是敵人的世界,真的危險
作者: chaosic (chaosic) 2022-03-06 19:27:00
能給個任務紀錄也是引導的方式阿給個任務紀錄會影響甚麼遊戲體驗嗎
看到銷量很爽,但是看到新進玩家覺得系統不好就開始狂飆不爽不要玩,尊爵不凡
現在只是想要個對話紀錄就會被說成想要滿螢幕提示+一鍵引路...
作者: chaosic (chaosic) 2022-03-06 19:29:00
我覺得遊戲好玩跟我覺得有缺點 完全是平行事件好嗎
作者:
Dloveyuri01 (百åˆç”·åä¸æœƒè‡é…¸)
2022-03-06 19:31:00這代就有啦 小石像啊 那些醍醐味粉一定都不用 乖乖從賜福跑過去
作者:
BKcrow (飛語翅膀)
2022-03-06 19:32:00殺掉NOC結案
我也希望有個小日誌可以看支線任務提示,不用寫很清楚就是某人講過的一小段話就好。不然像我可能破關遙遙無期,再過個禮拜後忘記某段話,就錯過支線了
作者: chaosic (chaosic) 2022-03-06 19:32:00
就跟某些MH老獵人 現在不知道是不是都關傷害數字玩
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2022-03-06 19:32:00這杯水想殺死我
所以除了不要玩還有更好的辦法嗎 硬著頭皮玩然後繼續抱怨是嗎
作者: chaosic (chaosic) 2022-03-06 19:34:00
W大 我覺得法環好玩 但不代表我覺得他沒缺點阿為啥一定是二分法
不適合就不要玩不是嗎XD 為啥要虐待自己世界上還有很多遊戲
作者: chaosic (chaosic) 2022-03-06 19:35:00
所以我說了我覺得好玩啊XD
很有道理欸 以後都沒有遊戲值得抱怨了反正不適合就不爽不要玩 罵三小 對不對
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2022-03-06 19:35:00跟當年DQ11嘟嘟嘟一堆老粉吹這是醍醐味,11S出來都消失了
對啊 你覺得利大於弊就會繼續玩啦 那根別人爭是不是缺點有用嗎 爭贏了會改變你的遊戲體驗嗎
更正 這是特色也不算是缺點 缺點算是PC UI那種
作者:
kinuhata (kinuhata)
2022-03-06 19:37:00魂3很多npc是要自己走去特定地點找的 跟安里一樣在半路上直接等你的反而不多
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2022-03-06 19:37:00而且提缺點雖然也許看不到,但很多人提可能會傳達到製作
作者: chaosic (chaosic) 2022-03-06 19:37:00
討論缺點又不是想爭什麼 你們邏輯只有提缺點是在批評嗎
作者:
skybin (705Love)
2022-03-06 19:39:00C大你說的那些缺點說不定另一方不認為,不就變成了批評嗎?
作者: qwer880506 (啪啪啪) 2022-03-06 19:39:00
確實 不爽不要玩
作者: bakecheese 2022-03-06 19:40:00
不然弄個可以開關的任務日誌 npc任務導引在二周目後才會出現 大家都開心
作者:
skybin (705Love)
2022-03-06 19:41:00我只是解釋給C大為何有些人老魂粉比較激動罷了
現階段的攻略說穿了也是匯聚眾人的經歷,口耳相傳摸索出來的,我只是很好奇,為什麼有人就可以根據線索,蛛絲馬跡的找到過關方式並分享給大家討論且樂在其中,有些人則在原地抱怨遊戲沒攻略沒引導我不會玩。
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-03-06 19:42:00實際上就是 就算今天打開esc給了一串支線主線任務日誌
作者:
skybin (705Love)
2022-03-06 19:43:00最二的劇情問題是跟最一接不上吧,如果不要叫最二就沒問題
作者:
Dloveyuri01 (百åˆç”·åä¸æœƒè‡é…¸)
2022-03-06 19:43:00會提就是覺得它有問題啊== 為什麼這麼難懂 我真的不懂有的人的邏輯是 遊戲好玩 所以所有設計都是合理正常的嗎?
作者: chaosic (chaosic) 2022-03-06 19:44:00
因為不是每個人都會到處考據阿 不然怎麼會有考據黨存在
哪有啥接不上 毀人設這種事也是設定啊 也是製作人要的啊一堆官媒都吹捧欸 那就是喜好問題啊那一般鄉民是在嘴三小?不爽不要玩就好了啊
作者:
WOODOM (武當)
2022-03-06 19:45:00哇賽、我現在真的在看當年曠野歷史重演耶、覺得引導不夠讓
作者: BruceChang (=A5e) 2022-03-06 19:45:00
看來不吃飯會餓死的遊戲到現在會被捧翻XD
作者:
Dloveyuri01 (百åˆç”·åä¸æœƒè‡é…¸)
2022-03-06 19:45:00有多少人是自己摸線索去嘗試出來的?沒引導就去查攻略啊 阿查攻略就是你們所謂的摸索蛛絲馬跡嗎
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-03-06 19:45:00如果能有對話記錄真的會好很多
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2022-03-06 19:46:00作為初次接觸魂系的自己,覺得宮崎製作人在嘗試開放世界
作者:
WOODOM (武當)
2022-03-06 19:46:00然後接著說我覺得曠野很好玩啊、但不能講缺點嗎?
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2022-03-06 19:46:00魂粉嘴裡講不需要引導才有沈浸感,然後解支線還是去找攻略問人很有沈浸感,優秀
作者:
WOODOM (武當)
2022-03-06 19:47:00說自己玩前面薩爾達引導可以順過、覺得曠野也能這樣、但是曠野不行覺得失望、人家說這是特色、又要說特色是幹話
作者: WildandTough 2022-03-06 19:47:00
Don't starve 不吃飯會餓死 評價也確實不錯啊 不吃飯會餓死怎麼了嗎
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2022-03-06 19:47:00差滿多的了。至於引導的機制問題,真的很像是喜不喜歡吃
作者: chaosic (chaosic) 2022-03-06 19:47:00
我很喜歡法環跟我覺得引導不足是兩回事 可不可以動個腦
因為第三者告訴你該怎樣和NPC告訴你該怎樣 感覺不同
作者:
WOODOM (武當)
2022-03-06 19:48:00有日誌覺得不知道要幹嘛的人沒少過啊、文章都還在阿
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2022-03-06 19:48:00還滿喜歡這個社群口耳相傳的遊戲體驗
作者: chaosic (chaosic) 2022-03-06 19:48:00
至少有任務紀錄或對話紀錄 會對遊戲體驗有影響嗎?
我記得之前玩魂1的時候,看到某個很喜歡的NPC就這樣死掉了,心中有很強烈的失落感,第二輪我當然是查攻略小
作者: qwer880506 (啪啪啪) 2022-03-06 19:49:00
覺得好玩的都忙著玩遊戲只有這些毛一堆的整天靠北靠母 ㄏ 每篇都那幾個id在吵
心翼翼的讓他都活下來了,但我永遠記得當時的失落感,也許很多人都體驗過這種感覺,所以很多老玩家說「英高的遊戲就是這樣」因為在他的世界,NPC要活下來真的不容易,那你要做任務引導嗎?那可能很少人會讓NPC死掉吧,也許英高就是不想這樣,所以從來不做任務引導(英高:我只是希望大家快樂)
作者:
NB11 (秋名車魂)
2022-03-06 19:49:00"銷量高就表示英高是正確的""跟風菜鳥抱怨啥 這就是魂"讓我們看看下一作還能賣多少
作者: chaosic (chaosic) 2022-03-06 19:49:00
我現在就是查攻略跑第二輪阿 XD
作者:
WOODOM (武當)
2022-03-06 19:50:00BOTW有日誌還是很多人說引導不夠、不知道要幹嘛、那能說什麼?建議他不要玩、玩別款阿、結果被說不爽不要玩
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-03-06 19:50:00要維持那種神秘感,我覺得不做任務記錄跟引導是ok,只是如果能給個對話記錄回顧,玩起來應該會更好
作者: chaosic (chaosic) 2022-03-06 19:51:00
你一直同一句一直打是被鎮魂曲打到逆
作者:
WOODOM (武當)
2022-03-06 19:51:00麼一定要玩這款? 多的是覺得引導夠的人 真的是就不要玩啊
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2022-03-06 19:51:00聽核心粉絲說這次遊戲給的篝火比以往多了不少,或許在部
作者:
Dloveyuri01 (百åˆç”·åä¸æœƒè‡é…¸)
2022-03-06 19:52:00我想知道核心粉絲是不是真的都不用小石像
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2022-03-06 19:52:00分功能上會調整方式吧,我覺得視角、對話紀錄可以加上去地圖引導的現階段情況我認為ok視角的轉動確實不大習慣XD
相比過往這次算給滿多指引了例如大地圖的樹枝延伸再來就是這系列一直有的網友留言XD
作者: chaosic (chaosic) 2022-03-06 19:53:00
實際上我想要的引導就只要有一點紀錄就夠了 XD
作者:
WOODOM (武當)
2022-03-06 19:54:00然後每個嫌BOTW都會說我覺得BOTW是好遊戲只是在討論缺點問題是覺得引導不夠讓你不知道要幹嘛、真的是缺點嗎?
作者:
fewhy (I am real)
2022-03-06 19:54:00但我還是想說為什麼遊戲一定要指引 搞不好就是故意的啊XD
作者: chaosic (chaosic) 2022-03-06 19:55:00
所以好遊戲討論缺點的問題在哪 你要不要講一下你要討論啥
推,以前還能說是特色還好, 這代開放式的還這樣真的搞
故意的啊,故意的不能噴?UBI的垃圾支線也故意的 10/10劇情也故意的
作者:
WOODOM (武當)
2022-03-06 19:56:00說是本作BOTW的特色你不接受、叫你別玩這款你也不接受
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-03-06 19:56:00石像還滿好笑的 滿多都有好好使用 但墳墓不知為啥又都不
作者: chaosic (chaosic) 2022-03-06 19:56:00
這次一堆媒體評分滿分 但是缺點也有提到引導問題阿
阿就是希望你去探索阿 玩開放世界不喜歡探索都要導航
作者:
a2j04vm0 (品晶畾淼焱森)
2022-03-06 19:56:00那些說特色的解支線最好都別查攻略
作者:
Dloveyuri01 (百åˆç”·åä¸æœƒè‡é…¸)
2022-03-06 19:57:00探索是探索未知 解支線無頭蒼蠅找哪叫探索==
作者:
hoe1101 (摸摸)
2022-03-06 19:57:00雙王真的白爛,尤其是雙熔爐騎士,真的幹你娘
作者: chaosic (chaosic) 2022-03-06 19:57:00
我想要一些任務紀錄或對話紀錄 但不用到導航阿
剛上才幾天,大逆風聽不進去不意外,三個月後就沒人在乎
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2022-03-06 19:57:00為啥不能查攻略@@論壇相傳的情報交流不好嗎?一定要單人
作者: chaosic (chaosic) 2022-03-06 19:58:00
不是想要引導就是要一鍵到位耶
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2022-03-06 19:58:00自力全清的遊戲好嗎?
什麼都沒有才叫探索?對馬跟戰神我也探索的很爽BoTw也探索的很爽
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2022-03-06 19:59:00問題也不是什麼都沒有吧…物品情報和地圖都寫了一些
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2022-03-06 20:00:00我記得人物的對話也寫了一些脈絡,所以與其是任務引導,
dq11的例子真的很像,沒語音就系列傳統,老玩家已經習慣
作者:
a2j04vm0 (品晶畾淼焱森)
2022-03-06 20:00:00都要查攻略了為啥不直接把引導做好
作者:
aiiueo (aiiueo)
2022-03-06 20:00:00XB2介面爛成這樣還不是沒差,雖然DLC打臉自己也是滿好笑的
作者: chaosic (chaosic) 2022-03-06 20:01:00
是有人物或物品情報啦 但是希望記錄一下不過份吧
不就跟噴腦粉的一樣 半斤八兩 兩邊一直吵 其他人看笑
英高不會改這個吧,他的世界就是NPC死亡率很高,不解會死,解了還是有可能會死,到後來玩家已經不求NPC不死,只希望他們活的時候是有意義的,這就是英高的善意
引導當然可以更好,不過整天說沒有引導的不知道是雲還是怎麼樣,這代新增的信封和商人賣的情報是假的?地圖上那些建築物看不出來差別?我覺得下一款像現在這樣給信和藏寶圖的感覺更進化就好
我覺得老玩家別只看到缺點,想想這系列有新人加入讓遊戲
作者: chaosic (chaosic) 2022-03-06 20:03:00
阿我就沒辦法一堆情報都記起來阿XD
所以你都不會好奇攻略怎麼寫出來的喔? 都作弊偷看劇本?
作者:
Dloveyuri01 (百åˆç”·åä¸æœƒè‡é…¸)
2022-03-06 20:04:00要引導又不是要UI直接跟你講去哪 你可以從npc其他對話 或是物品敘述 推敲啊 現在法環很多通靈的任務不查攻略最好是會知道==
攻略還真的多的是作弊寫出來的 笑死一堆解包都沒看過嗎
說到DQ11我才覺得莫名其妙,有一派人覺得被主角之力修正過的世界太完美沒有美感,所以是要小紅帽死掉,其他支線也死一堆人的世界比較好嗎?真的不懂
這遊戲這樣設計就是為了盡量讓每個玩家都有不同的體驗,不管你如何選擇,有沒有遇見誰、救了誰,每個遊戲中的角色最終都會迎來相對應的結局,如果沒有偷看攻略,事實上你也不會知道你錯過什麼。而攻略也只不過是別人的成功的探索經驗分享而已,如果真的什麼都沒有,那這些人又是怎麼找出來的,睜眼說瞎話也有個限度吧
這些收益就有可能變成系列的養份,不用一直吵以前怎樣才是系列作的傳統
作者: chaosic (chaosic) 2022-03-06 20:06:00
你要單純跑一輪結局 當然有沒有引導都沒差阿
作者: chaosic (chaosic) 2022-03-06 20:07:00
我是第二輪跑的時候會比較希望有紀錄可以看啦
鍊金工坊也是從困難模式一路改 改到現在好入口的版本
作者:
Dloveyuri01 (百åˆç”·åä¸æœƒè‡é…¸)
2022-03-06 20:10:00那請問你玩這個遊戲是跟發攻略的人一樣 全部自己摸索來的嗎?
作者: goolgo (哇) 2022-03-06 20:10:00
但問題是引導的開頭很容易發現,但中間很容易斷,我還比較希望是不容易發現開頭但中間能順利引導的那種
作者:
Dloveyuri01 (百åˆç”·åä¸æœƒè‡é…¸)
2022-03-06 20:13:00如果你是 那我跟你道歉 因為我沒辦法 我真的不知道金針女的旅途踏到哪裡欸 我整個大地圖中右半邊都一寸一寸找過了 最後放棄 我真心不覺得這種設計有多少探索的樂趣
樓上偷偷跟你說 他去旅途會先去魔法鎮外面的破屋 後來就直接高原見面了
作者:
a2j04vm0 (品晶畾淼焱森)
2022-03-06 20:15:00拿了好幾顆葡萄但根本不知道盲眼巫女跑去哪 只能看攻略
一堆人很極端 明明有對馬、BOTW這樣的例子還是當作沒
真假的,我看到她說要去旅行後回到破屋還是那個老頭而已耶
作者:
Dloveyuri01 (百åˆç”·åä¸æœƒè‡é…¸)
2022-03-06 20:16:00我在破屋跟她告別了 原來是高原 靠那也太遠==
事實上就是你要英高做一堆引導文字敘述標記有很難嗎?
隨便一個遊戲都馬弄得出來 阿他不弄不就代表這就是他想呈現的東西 就是這遊戲的風格 不能接受還能怎麼樣==
作者:
hoe1101 (摸摸)
2022-03-06 20:17:00英高:我都拿去做毒沼了但毒沼腐敗沼我覺得還好,顛火塔真的找到賭爛
作者:
zseineo (Zany)
2022-03-06 20:20:00不一定是他想呈現的東西 英高不是神 他可能覺得這樣就可
我不覺得不好阿== 我可不是英高粉 我法環時數比我玩過FS所有遊戲加起來還多你覺得的缺點對我來說很新鮮真的想知道到不行的情報我也不介意上網找攻略
作者:
zseineo (Zany)
2022-03-06 20:27:00而且說實在原PO只是想要個對話紀錄 你怎麼又在敘述標記有個對話紀錄你覺得很破壞英高想要呈現的感覺嗎?
要個對話紀錄不過分,操控角色寫的手稿也能讓玩家側寫真正的主角是什麼性格
作者:
zseineo (Zany)
2022-03-06 20:34:00說到裝備一個一個打開來看,拿到新裝備的時候可以一鍵打開背包查看該物品說明就好了,不然每次拿到新物品都要翻包包超級麻煩
阿就真的不爽不要玩啊 不然你在這邊該 宮崎英高看得到ㄛ
作者:
ihero (殉情未死)
2022-03-06 20:38:00對,我覺得是這一代的缺點
怎麼感覺有些人已經在造神了,他現在呈現的效果不代表全都是有意為之的吧,不然從惡魂一直到現在每款的改進都是假的喔
作者:
ihero (殉情未死)
2022-03-06 20:39:00不過,其實幾個小任務有做成道具,像庫恩城的信但更複雜的反而沒有
還在那邊不爽不要玩,那整個C恰都不需要評論作品了,反正作者不都看不到
作者:
st002650 (眼鏡娘是偉大的存在)
2022-03-06 20:43:00有些邏輯還蠻奇怪的,說這是宮崎的特色,不爽不要玩,啊特色都不會是缺點,都不能改的嗎?那法環做出來應該跟黑暗靈魂一樣啊!但是拿兩款出來比,當初所謂的黑魂特色已經被改掉多少了?
作者:
Mrgoat (山羊先生)
2022-03-06 21:26:00跟拉麵一樣 是客人要屈就店家 不爽不要吃
有意為之的 然後下一款又改 笑死"這英高故意的" 然後下一款又優化
我覺得你講的部分的確是魂系拉高到開放世界會碰到的問題
應該說以往一些缺點,跑屍、盾反難等等缺點,在這作為了向新玩家拓展而改善。任務這部分也是同理,處理的好只會更加分好玩。話說法環在打完滿月女王後,很容易卡,地圖太大、下幾個區域難度提升,以及不知道除了跑主線之外能幹嘛。變得多數玩家需要依靠攻略,而攻略我覺得是比任務引導還更破壞遊戲體驗的東西。
作者:
rahim03 (隨風而去)
2022-03-06 22:21:00有人可能會說真實人生也不會自動紀錄 所以一邊遊戲要一邊拿記事本記法環還給了地圖 以前都沒有的 不知道那些一直講醍醐味的用不用地圖?要醍醐味要不要回到惡魔靈魂?一關一個營火 打王跑到死?
作者: Aequanimitas (Paranoia) 2022-03-06 22:41:00
我也覺得至少該給個已獲得資訊的紀錄 不然有時候不小心跳過沒聽到就沒了像巫師三那樣有個已經遇到的npc介紹 隨著時間越來越多 迷茫感會少很多
作者: neilss0088 (飛天嘎抓) 2022-03-06 23:43:00
不是魂變了是你變了,玩魂不全解,玩法環只過主線也行啊