作者:
st002650 (眼鏡娘是偉大的存在)
2022-03-06 21:49:08對馬戰鬼,2020玩家之聲,
有著簡潔的UI以及融入畫面式的引導,
這幾天很多玩家覺得法環的UI和引導近乎沒有,
很多東西都找不到,任務做到哪也忘了,
但粉絲就提出這是宮崎的特色,
也是法環的醍醐味;
但是有些比較偏激的就會拿UBI出來坦,
要無法接受的人滾去玩UBI,
UBI有著繁雜到眼花的引導,
法環有著近乎沒有的引導,
真要說其實兩者都是極端例子,
想比對馬戰鬼,
該有的都有,但是畫面也不繁雜,
引導用風的方式呈現,
也算是做得很有特色,
對馬的引導模式接受的人多嗎?
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2022-03-06 21:54:00其實法環的白樹靈指引很類似,就不知道講到支線沒指引在跳針什麼
所以對馬戰鬼靠這些特色讓這個IP成功了,他不是魂、不是曠野,不是UBI,說到風的引導就會想到對馬戰鬼
作者:
Armour13 (鎧甲)
2022-03-06 21:56:00靠引導才能玩 沒料怎不好好探索地圖呢 享受迷路的沉浸感
作者: AChiHuang (神鷹夜鷹) 2022-03-06 21:59:00
還是被法環壓在地上
作者:
max005 (max005)
2022-03-06 22:07:00對馬對我這種手殘的比較友善 可惜內容偏少了點吧法環只用雲的但感覺內容量多對馬蠻多的
玩遊戲本來就是去享受不同設計帶來的特色,還好對馬還沒紅到被人拿來引戰
可惡 所以到底什麼時後才要上Steam 我家顯卡準備好要跑他的全解放畫質了
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2022-03-06 22:19:00因為對馬的引導沒得戰啊,當初也是在版上JOJO/武士道/卑鄙各種討論的程度
作者:
staco (staco)
2022-03-06 22:29:00對馬做的不錯,不過支線嫌膩的還是有法環連對馬甚至是R星都會標的主線都不標,擺明就要自成一套對馬的開放世界基本上還是偏地平線或UBI那邊,處理得好一點
作者: cliffwun1027 (克利夫溫) 2022-03-06 23:13:00
對馬ubi感還是很重
作者:
naideath (棄å難安)
2022-03-06 23:27:00對馬任務提示和風引導很棒 但我不會特別想拿魂跟它比XD
作者:
gincod (額嗯好哦)
2022-03-06 23:32:00我覺得對馬想得到用風引導其實很強
作者: Yohachan (ヨハ醬) 2022-03-06 23:38:00
直接跟背景融在一起 超讚
作者: tso1408579 (Seluotier) 2022-03-07 00:56:00
很神
作者:
qqq60710 (BUSTER)
2022-03-07 01:19:00對馬是遊戲跟戰鬥系統都和劇情緊扣在一起這才是他的強項 普遍遊戲的系統遊玩方式跟劇情基本上沒什麼關連
作者: jhgfd134679 2022-03-07 01:38:00
有提示就不行,把玩家當白癡嗎?