※ 引述《shuanpaopao (八咫鳥)》之銘言:
: https://i.imgur.com/syLXNC5.jpg
: 其實在看到這張之前我也隱約想過,怎樣才不算逃課?
: 找人幫忙是逃課。
: 所以不能找玩家、NPC、靈魂幫忙。
: 那就跟王單挑。
: 玩法師不跟王硬碰是逃課。
: 當弓騎兵把王風箏死是逃課。
: 用地型殺是逃課。
: 那就用近戰。
: 用無恥冰踏是逃課。
: 把等級練高才來打是逃課。
: 用+15神兵來打是逃課。
: 說不定到最後
: 真的要LV1全裸跟王硬幹,
: 贏了才算把學分修完。
: 每個人標準應該不太一樣,
: 大家覺得怎樣才算有認真上課呢?
其實我個人覺得沒那麼複雜
某隻王 工程師可能花幾個禮拜甚至幾個月去設計
模組,動作,bgm,hitbox,場景設計
假如你進場一分鐘仿生霜踏直接膚淺掉
甚至還不知道王會幹嘛 進二階還沒放招直接被你秒
那我覺得沒體驗到那些花時間設計的部分會有點可惜就是了
當然不想體驗也是個人自由 反正同樣1290 要有怎樣體驗本來就個人取捨
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2022-03-07 01:23:00仿身+法術/雙踏就真的無敵了 沒有任何一隻王撐得住這招如果不用仿身擋 其他招式都是有機會被特定王制裁仿身這東西 算是英高給無論如何都不行的玩家一個手動把遊戲調成very easy難度的功能吧
A覺得不能用強勢戰技 B覺得不能用骨灰C覺得不能升等級 穿裝備D覺得不能用地形摔死王
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2022-03-07 01:27:00要兼顧挑戰性跟遊戲性 就月隱吧 這把就強勢但還不到無腦
玩家想法差異而已 有人就是一定要單挑過才爽有人只要能過就好 怎樣都行
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-03-07 01:30:00最好都不攻擊上個一小時,好好看好好學==
反正要無限上綱成1等空手打王的話 反過來逃課流也可以無限上綱成開修改器一擊殺 反正單機 別人爽玩他自由
作者:
spr999 (別問我)
2022-03-07 01:35:00可是這代就是預設你有骨灰的前提下去設計王的,沒有用骨灰難度會提升很多
並沒有 王的動作始終還是以1v1為前提設計與其說不用骨灰難度提升很多 不如說這代比較難 所以有
骨灰讓你降難度(唯一不考慮1v1合理性的就是雙boss戰)
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2022-03-07 01:40:00我很真沒看到滿月召喚什麼東西,他就死了,算逃課嗎
我也覺得蠻可惜的,個人很喜歡慢慢了解王的招式,然後再打敗他的過程
我也喜歡看清每隻角色的攻擊然後再打敗 超有成就感跟打萌夯一樣w
我之前打礦坑的墜星獸物打了很久,結果我玩法師的朋友在門口放岩石球就過了
作者:
coldfrost (coldfrost)
2022-03-07 01:54:00開場發現骨灰戰技太OP 就趕快自殺重打 直接封印了
作者:
coldfrost (coldfrost)
2022-03-07 01:55:00不過看者滿背包的戰技骨灰 也有點可惜 二周目再玩吧..
墬星那個重力升空能躲嗎雖然平A過了但那招沒躲成功過
冰踏一定很快就削弱了啦,你如果低等就去拿只點fp跟hp在洞穴內入侵會把新手虐到想棄坑吧
作者:
coldfrost (coldfrost)
2022-03-07 01:57:00召NPC也是 看別人說才知道惡兆王 可以請梅琳娜幫忙
作者:
coldfrost (coldfrost)
2022-03-07 01:58:00難得可以看見梅琳娜的機會 只好都等二周目了
作者:
pan46 (pan)
2022-03-07 02:01:00哪尼 可以招 真假
作者: sd2567 (starseed) 2022-03-07 02:02:00
梅琳娜很強
我聽我朋友說他冰踏一挑三,我今天也拿我50級的角色在銀蛇戒那個洞試著入侵,冰踏五連勝,管你兩個還三個人,我守在boss洞前踏就是全殺冰踏威力依存,擊退值,消耗全都做壞了,看再來怎麼削而已,黑魂一直以來只要PK很強勢的武器都死很快
作者: sustto (sustto) 2022-03-07 02:26:00
真的 逃課多半是用來自嘲的 沒想到演變成輕視玩家遊戲技術
作者:
Eide (艾德)
2022-03-07 02:30:00沒啥好戰的,每個人想要的遊戲體驗不同
作者:
ryo1008 (Yu_BeeR)
2022-03-07 03:32:00確實
作者: z5921361 (Mani) 2022-03-07 03:49:00
仿生只有打墜星會用,後來想想他的招跟MH的差不多怎麼打起來就那麼苦手
作者:
LonyIce (小龍)
2022-03-07 05:19:00有人就是喜歡強迫別人接受自己的想法
作者: raincat29 2022-03-07 05:31:00
這還不錯 你自己覺得可惜的就算
作者:
speed7022 (Speed7022)
2022-03-07 05:48:00王的動作或許是1v1,但是王的數量可不是這樣設計WW
你知道那些跑speedrun反而對王的動作熟到不能再熟嗎?六希夫跑SR的 哪隻王他不是近戰下去看招式
原圖不過就是一葛____,底下一堆人反串笑他而已這也能認真成沒遊戲體驗,真的笑死Speedrun的重點在於最短時間通關當然要背招夠熟,才能快速通關啊你說這叫有遊戲體驗?我可不這摸想
作者:
xxxrecoil (xxxrecoil)
2022-03-07 06:14:00上網查攻略看討論就是逃課好ㄇ
作者:
speed7022 (Speed7022)
2022-03-07 06:19:00真ㄉ,穿過霧門放岩石術打死王超有遊戲體驗der你不懂辣
作者: Valevale (所問) 2022-03-07 06:32:00
speedrunner開始speedrun之前也是很仔細分析boss的動作啊,他們反而比一般玩家還要有更多遊戲體驗吧
我就問你,除了開瓜的 誰玩Game不會分析Boss動作?Speedrun的確需要花很多前置時間一直死 背招但他目標不同啊,他重點是要縮短總體通關時間這就好比你把答案背熟,你也能縮短考試時間啊就算很多人都是這樣過的,那也是在體驗遊戲啊今天又不是他開瓜鎖血 一招倒之類的今天是遊戲本身就有這個設計在你硬要說利用這機制=0遊戲體驗照這邏輯,只有空手打才有資格叫有 遊 戲 體 驗充其量你也只是覺得你辛辛苦苦攻略Boss別人家卻能利用機制輕輕鬆鬆通關說他GG EZ在森7八其實我覺得這是一件很沒意義的事情就是了家庭 社會一直在互相比較,現在連玩遊戲也要比玩法不覺得很累嗎一一?
我從頭到尾沒說那樣叫做沒遊戲體驗 就是沒體驗到工程師花時間心力設計的招式 我個人覺得可惜 如此而已別人要選擇輕鬆通關他的事我幹嘛森7 我純近戰過女武神我可以爽超久 就跟你吃牛排吃全熟 也是種吃法 別人覺得吃全熟很可惜 也是很正常的想法
啊我懂惹,原來你是在乎一款遊戲能玩多久喔那我建議你可以改行當Speedrunner把遊戲玩葛透,炸乾他的價值我會雙手舉高支持你的決定,記得錄影Po片沒,我牛排吃3分熟的 好吃但我也不會去批判吃全熟=不懂牛肉 糟蹋食物浪費錢要我說嘛,我覺得..吃牛排+番茄醬的很可惜
反正我就講了你怎樣玩你家的事 不要反過來嘲笑那些堅持近戰的玩家 別人分享盾反文在下面推冰霜無敵 盾反過時
久了就會知道哪幾個ID愛抬槓 不用花時間和他們吵w
作者:
filet (無力中)
2022-03-07 07:59:00會出三結晶來噁心你就代表他不想跟你交流吧,老魂粉的志氣就收回去吧就為了滾那五分鐘砍一刀?你時間多自己玩去
作者:
ImCasual (七星破軍幹你娘)
2022-03-07 08:37:00「模型」 模組是Module不是Model
作者:
hduek153 (專業打醬油)
2022-03-07 08:51:00....
Boss正面對決我就正面對決,boss無恥圍毆我也無恥叫骨灰,boss卑鄙遠程跟限制地上一堆岩漿毒的就同等回應
不管霜踏 氣功炮 還是多人圍毆我一律叫做正面對決和單挑
出現過的boss直接三隻擺一起再給他抹上腥紅腐敗,這叫做工程師花時間心力的設計?
作者:
king0109 (Messiah)
2022-03-07 09:50:00希夫第一輪所有的王,除了女武神無解叫了骨灰跟蛇王是機制戰之外,其他幾乎都是靠立回+翻滾,看他打王真的過癮
作者: qnonp2012 2022-03-07 09:54:00
從這篇推文可以看得出來為啥這麼多人鄙視逃課仔
作者: AmakusaSora (Aki) 2022-03-07 10:15:00
原來是槓精,不鳥別人講什麼只抓一個點打
啊原po你是FS社員工嗎 怎麼知道花多少時間心力設計王
一定比霜踏仿生花的久我當然不是員工 但記得MH有說過設計一隻魔物花三四個月就算法環的王沒比MH魔物複雜 幾個禮拜也一定跑不掉吧
你什摸時候看到我嘲笑過那些堅持近戰的玩家?本來遊戲就是愛怎摸玩就怎摸玩是有人在那邊扯什摸逃課 沒遊戲體驗我才覺得好笑怎摸?現在連玩葛遊戲也要有SOP逆?太OP的不能用要Ban掉才能玩?就很奇怪,484吃飽太閒才會在那管別人遊戲怎摸玩還是只是單純想要別人稱呼你堅持玩近戰破台好棒呢?不都是遊戲的一環,遊戲設計師的成果有什摸好互相鄙視的?以為這都不需要經過Test run嗎
真的,我覺得應該要1等空裝才不算逃課不浪費錢 細細體驗遊戲設計師給的樂趣R如果我還是學生有可能會這樣喇破台1次是不可能體會到遊戲設計師有多辛苦的我建議10次..啊不 20次,可能20次還不夠有遊戲體驗應該每種裝備組合都至少1次才行我覺得
要無限上綱隨便你建議你可以自己回一篇闡明你的長篇大論
不是R,你不是想要體驗那些花時間設計的部分嗎那就更應該每種組合都玩過一次R不同裝備 道具,模組 動作 Bgm Hitbox 場景設計我相信每一次遊玩都是一種新體驗不然會有點可惜就是了
你覺得可惜你可以自己去這樣玩我覺得別人沒體驗到boss可惜 所以用近戰體驗 這樣就夠前提是你不是隨便嘴嘴啦 呵